Opbevaring
Køber, hytter, tøj, sko, tilbehør og kontinuitetspunkter skal forblive identificeret og tilgængeligt.
HTML
En film kan samle få skuespillere og dog transporterer døgnvis af tøj, bærere, sko, tilbehør, dupler, kontinuitetskostume og flere udseende pr. karakter. Loge mobil kostume gør det muligt at omdanne denne volumen til en organisation: opbevar, identificere, forberede, klæde, ændre og sætte hvert stykke på det rigtige sted.
En film, en serie, en reklame eller en skydning. Køber med stor kapacitet Det er vigtigt at løse et problem, som man nemt undervurderer, før de første bærere kommer: Hvordan kan man gøre en stor mængde tøj til et hurtigt og pålideligt arbejdssystem?
Kostumet er direkte synligt på billedet. En kontinuitet fejl, et manglende tilbehør, et dårligt par sko eller et tøj, der ikke er tilgængeligt på det planlagte tidspunkt kan ikke altid rettes af kameraet. Klædtjenesten skal derfor vide, hvor hvert element er placeret og kunne genvinde det hurtigt.
Denne nødvendighed forklarer, hvorfor det enkle faktum at have en stor tom volumen ikke er nok. En ikke-organiseret opbevaring kan blive langsommere end et mere kompakt, men korrekt struktureret rum. Klæderne skal klassificeres. Bærere skal forblive tilgængelige. Skoene skal være forbundet med de rigtige tegn. Tilbehør skal identificeres. Klæderne klar til næste scene bør ikke blandes med de, der er blevet brugt.
Da projektet vokser, bliver kostume logue derfor en ægte mobil workshop. Teamet er ikke alene at lagre. Hun forbereder. Hun kontrollerer. Hun klæder. Hun genvinder tøj. Hun kontrollerer kontinuitet. Hun forudser den næste scene. Så cyklen begynder igen.
På et moderne projekt med nogle roller og en hovedklæde per karakter, kan behovet forblive relativt enkelt. Men andre produktioner gør volumen eksplodere. En tid film kan kræve flere lag per karakter. En serie kan holde kostumer af mange roller i flere uger. En reklame kan forudse mange muligheder før klient validation. En mode shooting kan samle en hel samling. En klip kan multiplicere visuelle transformationer i få timer.
I hvert af disse tilfælde, antallet af skuespillere fortæller kun en del af historien. To modeller kan kræve mere tøj end ti skuespillere på en moderne film. En enkelt kunstner i en klip kan have otte forskellige udseende, flere par sko, smykker, tilbehør og duplikater.
Det rigtige spørgsmål er ikke kun "hvor mange mennesker?" Vi skal spørge: hvor mange tøj? hvor mange bærere? hvor mange ændringer? hvilke tilbehør? hvilken frekvens? hvilken volumen skal være tilgængelig umiddelbart? hvad kan der opbevares i reserv?
Denne analyse gør det muligt at bestemme, om en dedikeret kostume loge er virkelig nyttig. På en lille produktion kan nogle bærere til tider integreres i en lettere organisation. Men så snart volumet begynder at invadere skuespillernes loger, HMC, korridorer eller dekor, bliver adskillelsen meget mere logisk.
Komedie loge skal forblive en kunstnerisk rum. HMC skal forblive en make-up-gammelværelse. Dekoren skal forblive tilgængelig for kameraet. Kostum har derfor enhver interesse, når projektet begrundet det, at have sin egen zone.
Denne adskillelse skaber ikke unødvendig afstand, hvis basen er godt tænkt. Tværtimod kan de forskellige funktioner grupperes geografisk. En skuespiller udgår fra sin loge, går til klæder, går i HMC, og derefter går til pladen.
Når den vender tilbage, kan cirkelen vende tilbage. Kostumet er genoptaget. Næste tøj er allerede klar. Kontinuitet kontrolleres. Kunstneren vender tilbage til sin loge eller direkte til næste forberedelse.
Denne logik reducerer bevægelser, men især forskning. På en produktion kan sætningen "hvor er jakken?" virke anodisk. Hvis den gentages 20 gange om dagen, bliver det et symptom på en dårlig organisation.
Rollen af logue kostumer er præcis at skabe et sted, hvor svaret er altid åbenlyst. jakken er med karakteren. par af sko er identificeret. Dressing af den næste scene er forberedt. Klæderne vender tilbage plato er adskilt.
Det skal derfor ikke designes som en simpel transportkasse. Det skal tænkes som et aktivt produktionsområde. Det er her, hvor begrebet stor kapacitet virkelig tager sin mening: ikke kun flere meter lagring, men flere organisationsmuligheder.
En god kostume log skal gøre det muligt for holdet at udføre flere opgaver uden at omdanne hver ændring til flytte.
Køber, hytter, tøj, sko, tilbehør og kontinuitetspunkter skal forblive identificeret og tilgængeligt.
Mens kunstneren vender, kan holdet allerede forberede holdet på næste scene og kontrollere alle dens elementer.
Ændringen skal kunne ske i et rum, der beskytter kunstnerens intimitet og letter håndværkerens arbejde.
Efter indtagelse skal elementerne genoptage deres plads, være kontrolleret og forblive tilgængelige i det rigtige tilstand for den næste sekvens.
De to billeder af din PROD 19 lastbil er nu integreret med deres ægte PNG-filer, som supplerer billeder, der er dedikeret til tøj.
Det er forsøg på at måle en behov kostume kun i antallet af meter af bæreren. Denne dato er interessant, men det er ikke nok. To produktioner kan annoncerer det samme antal bærere og har helt forskellige behov.
Den første kan bære relativt let moderne tøj, opdelt mellem nogle få tegn. Den anden kan samle tidens kostumer, klæder, volumenklæder, flere størrelser, dobbeltkasser og mange tilbehør. Den fysiske volumen er ikke den samme.
Det er også nødvendigt at overveje, hvor ofte tøj skal ud. En bærbarhed, der indeholder næste uge tøj, kan forblive i et mindre umiddelbart tilgængeligt område. En bærbarhed, der indeholder de tre ændringer i næste time, skal være til holdets rækkevidde.
En plads fyldt op til den sidste centimeter kan være imponerende teoretisk kapacitet og en dårlig arbejdsevne. Hvis klæderen skal flytte tre bærere for at nå den fjerde, tager hver søgning tid.
Hvis skoene placeres bag næste ugens tøj, bliver en enkel operation kompliceret. Hvis tilbehørene er hængt i ukendte kartoner, giver lagringsvolumen ingen effektivitet.
Det er nødvendigt at bevare trafikken. holdet skal kunne gå fremad mellem tøj. hun skal kunne udføre en bærende. hun skal kunne placere et tøj i et forberedelsesområde.
Den nyttige kapacitet er den, der bevarer denne funktion. Derfor skal en ansøgning om kostume loge beskrive volumen, men også hvordan denne volumen vil blive brugt.
Antallet af ændringer er nogle gange større end antallet af tøj. En person kan have ti tøj, men skifte kun én gang om dagen. En model kan have det samme antal udseende og alle bruge dem i fire timer.
I det andet tilfælde har kostume teamet brug for en meget mere aktiv organisation. Næste kostume skal være klar, før den forrige er fjernet. De tilsvarende sko og tilbehør skal grupperes.
Endringen skal ske hurtigt. Så skal den tidligere tøj vende tilbage uden at blive blandet med den, der kommer senere.
På en fiktion kan rangering struktureres efter karakter. Hver rolle har et identificerbart område. Inden for dette område kan tøj derefter ordnes efter scene, dag, kronologi eller efter den metode, som afdelingen vælger.
Denne organisation hjælper enormt, når en skuespiller skal forberedes hurtigt. Dresser ikke søger i hele loungen. Det går direkte til karakterens område.
I reklame, mode eller clip kan organisationen være anderledes. Ordet "personlighed" er ikke altid det mest relevante. Teamet kan snarere tænke i look. Look 1. Look 2. Look 3. Client Version. Option for hjælp. Relaterede tilbehør.
Det forhindrer at finde på det sidste øjeblik på den bælte, der passer til jakken eller par af sko, der er valgt af stylisten.
En meget effektiv metode er at skelne den generelle opbevaring fra det næste tøj umiddelbart. Mens kunstneren er på pladen, forbereder teamet, hvad hun vil have brug for ved sin retur.
Klæder kan udgå fra hovedforvaring, kontrolleres og grupperes med sine tilbehør. Den næste ændring begynder derfor ikke med en søgning. Det begynder med klæder.
Når et tøj kommer tilbage fra pladen, skal det ikke nødvendigvis genoplades umiddelbart i det rene lager.
Afhængigt af scenerne kan det være fugtigt, støv, skåret eller kræve en intervention. Det kan derfor være nyttigt at skelne de elementer, der vender tilbage fra pladen fra dem, der allerede er klar.
Denne adskillelse reducerer fejl og gør det muligt for holdet at behandle tøj i den rigtige rækkefølge.
En film bliver normalt ikke gentaget i den rækkefølge, hvor seeren vil se det. En scene, der vises før en anden i montering kan gentages flere dage senere.
Det samme kostume, det samme jakke, de samme tilbehør og det samme tilstand må kunne findes.
Denne krav gør organisationen endnu vigtigere på lange produktioner. Kostume logue er ikke længere bare et tøj. Det bliver en fysisk hukommelse af filmen.
Nogle scener kan kræve flere versioner af samme tøj. En ren version. En gammel version. En våd version. En version til en kaskad.
Disse tøj kan se identiske for en person, der ikke kender projektet. For kostumer afdeling, de er meget forskellige. Identifikationen skal derfor være klart nok til at undgå at komme den forkerte version i det forkerte tidspunkt.
Små elementer er ofte de, der går mest let væk. smykker, ure, bælter, glasögon, hatt, håndklæder, brochurer, kravater eller karaktertilbehør tager lidt plads individuelt.
Men deres fravær kan blokere forberedelsen. Logen skal derfor forudsige en organisation, der ikke kun er baseret på store bærere.
Figur, scene, udseende, størrelse, version og tilbehør skal være klart forbundet.
Næste tøj er ud og kontrolleret, mens kunstneren stadig er på pladen.
Komedien eller modellen vender tilbage i et rum, der er forberedt på sin ændring.
Kunstneren går ind i skuespilleren, mens holdet allerede forudser fortsættelsen.
Klæden er returneret, undersøgt, rangeret eller isoleret, hvis den skal behandles.
Jo stærkere dekorationen har en stærk identitet, jo mere interessant er det at holde de tekniske funktioner uden for filmede dele. En mobil kostume logue giver mulighed for at installere bærere, forberedelse og tøj i et område dedikeret til backstage, samtidig med at klæderne holder tæt på kunstnere.
Kostumer volumen kommer ikke altid fra antallet af skuespillere. Det kan komme fra tiden, antallet af udseende, kontinuitet eller hastigheden af ændringer.
Et historisk projekt kan multiplicere elementer pr. karakter. T-shirt, jakke, jakke, kappe, pantaloner, sko, hatt, tilbehør og nogle gange flere versioner skal forblive forbundet. Klæder kan tage mere tid end en moderne tøj. Logue kostumer giver dig mulighed for at forberede sæt, begrænse forskning og opretholde en cirkulation mellem lagring og ændring.
På en serie kan afdelingen beholde kostumerne til mange tegn i lang tid. vanskeligheden er ikke kun lagring. Du skal finde den rigtige tøj på den rigtige dag, for den rigtige episode, i den rigtige tilstand af kontinuitet. En stabil organisation i en dedikeret loge kan blive en reel gevinst for holdet. Bærerne forbliver strukturerede og basen er ikke genopbygget hver morgen.
En kampagne kan forudse flere forslag til en enkelt talent. Det valgte tøj vil nogle gange kun blive valideret efter ankomsten af kunden eller agenturet. Derfor skal stylisten holde flere muligheder umiddelbart tilgængelige. Den synlige volumen på skærmen kan i sidste ende begrænses til et enkelt tøj, mens backstage har bragt meget mere.
Mode fungerer ofte i meget hurtig tempo. Mens en model er foran objektivet, kan det næste udseende allerede forberedes. Tilbehørene er samlet. Skoene er klar. Stylisten kan justere udvalget. Når modellen vender tilbage, kan ændringen begynde straks. Logen bliver et værksted, der arbejder på forhånd på udvælgelsen.
En klip kan omdanne sin tolk flere gange på samme dag. Hver univers kan anmode om en ny tøj, nye tilbehør og koordinering med HMC. Kostumet skal være klar på det nøjagtige tidspunkt, hvor pladen slutter skiftende lys eller dekoration. En organiseret garderobe zone gør det muligt at arbejde, mens kameraet stadig vender den forrige sekvens.
En sekvens med mange figurer kan producere en meget stor mængde tøj, selv når hver person kun har én klæde. Det er nødvendigt at organisere størrelser, prøvninger, distribution, returneringer og kontrol. Circuit skal være klart nok til at undgå, at hver figurer søger sin klæde i hele lagringen.
Klassificering af karakter, dag, sekvens eller look efter produktionsfunktionen.
De små elementer skal forblive forbundet med klædet, uden at forsvinde i det generelle opbevaring.
Identificere de versioner, duplikater og den nøjagtige status, der er nødvendig for hver scene.
Skab en forberedelseszone for at undgå, at enhver ændring begynder med en søgning.
En kostume loge bør ikke tænkes uafhængigt af andre kunstneriske rum. Komedien kommer ikke kun for at finde et tøj. Han følger en rute.
Ifølge projektet kan denne tur starte med komedie logue, fortsætte til HMC, gå gennem klæder og derefter komme til pladen. På en anden produktion, kostume forud for makeup.
Ordningen er mindre vigtig end konsekvensen. Hver funktion skal være tilstrækkeligt tæt på for at undgå unødvendige bevægelser.
Komedie logue kan indeholde nogle personlige effekter eller en pågående tøj. Det bør ikke blive hovedlagring af kostumer afdeling, hvis projektet kræver flere ti klæder.
Ellers mister kunstneren sin hvileplads. bærerne tager trafikken. Klæderen kommer og ud konstant. Loguefunktionen bliver forvirret.
En separat kostume enhed giver den komedie lounge mulighed for at forblive en kunstnerisk rum.
Begge afdelinger arbejder konstant på de samme personer, men deres værktøjer er meget forskellige. HMC har brug for makeup og frisure stillinger. Kostumet har brug for bærere, opbevaring og skiftområder.
At samle en meget stor mængde tøj med flere frisurepladser i et for lille rum kan satse begge erhverv.
Når størrelsen på skærmen begrundet det, adskiller du funktioner og placerer dem tæt på, skaber det ofte en nemmere funktion.
Klæderen skal også kunne hurtigt komme til pladen, hvis der er behov for en intervention. En jakke skal skiftes. En hals skal justeres. Et tilbehør er flyttet.
Kostume logen skal derfor ikke installeres på en afstand, der forvandler hver korrigering til forsendelse.
Håndter og tøj behøver ikke at vises i dekorationen. En ejendom valgt til sin arkitektur skal kunne beholde sine dele til optagelse.
En mobil logue, der er installeret i et backstage område, gør det muligt at forbinde kostumer uden at omdanne huset, slottet, restauranten eller skrivebordet til en tekstilreserve.
En film af tid er sandsynligvis et af de tilfælde, hvor ordet "høj kapacitet" tager mest mening. Klæder kan være større. Karakter kan bære flere lag.
Silikoner og figurer kan også kræve fuldt ud klædt. Antallet af tekstiler øges så meget hurtigere end antallet af mennesker.
En klæde kan tage mere bredde end en moderne sæt. En mantel kan være volumen. Nogle tilbehør kræver deres egen opbevaring.
Det er derfor, at afdelingen skal tænke på densiteten, før den ankommer på pladen.
En del af arbejdet kan naturligt udføres før dagen for optagelse. Men justeringerne fortsætter på feltet. En spiller kan ændre sig. En klæde kan kræve en retouch. En scene kan ændres.
Kostume rum skal give mulighed for at absorbere disse variationer uden at desorganisere den generelle lager.
Alle tøj kan ikke behandles som en moderne tee-shirt. Nogle dele kan være krænke, strukturerede, lejet, gamle eller vanskelige at erstatte.
Deres opbevaring og håndtering skal derfor være tilpasset. Logen skal derfor forblive et kontrolleret arbejdsområde, ikke et sted for hele produktionen.
I reklame og mode kan problemet være anderledes. tøj ikke nødvendigvis forbliver flere uger. Men antallet af udsigter til at behandle i en enkelt dag kan være meget høj.
Stylisten kan bringe flere forslag pr. talent. Kunden kan anmode om et alternativ. Fotografen kan beslutte at ændre rækkefølgen af serierne.
Kostume loge skal derefter gøre det muligt at tilpasse sig uden at miste kontrol over det, der allerede er blevet brugt.
Det kan være meget mere effektivt at tænke sammen end i individuelle tøj. En klæde er så forbundet med sine sko, smykker, bag og andre tilbehør.
Når udseende er kaldt, er alt allerede samlet. Klæderen søger ikke pantalone på et sted og båndet på det andet.
Denne logik reducerer ændringstider og begrænser fejl i kampagner, hvor flere versioner ligner hinanden.
De to billeder af den sorte lastbil viser et køretøj, hvis implantation skal forberedes alvorligt. Logistik starter ikke i det øjeblik, hvor tøj er opladt. Det begynder med rejsen til stedet.
En logue kan have et perfekt indretning og være ubrugelig, hvis den ikke kan nå baggrunden.
Man skal se på gaden, hjørnerne, portalerne, grene, skærne, kanterne, møblerne og køretøjerne, der kan parkeres på filmets dag.
Et kort eller en satellitudsigt er nyttigt, men det erstattede ikke de nyeste billeder af feltet.
En portal kan være tættere end den ser ud. En gren kan være lavere. Et område, der er præsenteret som en parkering, kan besættes af andre produktionsvogne.
Den længde, der er nødvendig for parkering, er ikke nok. Lastbilen skal først nå denne placering. Det kan kræve et ekstra område for at udføre manøvren.
En bil, der går ind på en tom base klokken fem om morgenen kan være svært at komme ud, når resten af pladen er installeret.
Ladekampens sidefoto PROD 19 viser trappen og adgangen til køretøjet.
I en kostume logue kan passagerer være mange. Klæderne kommer ind og ud. Kunstnere kommer til at ændre sig. Bærere eller arbejdsdele kan flyttes.
Der må ikke være adgang til en hage, en mur eller et andet køretøj.
Kostumer bevæger sig ikke altid i enkle bager. Bærere kan være overvældende. Teamet skal kunne overføre materialer mellem transportbilen og loftet uden at gå gennem en uforglemmelig jord eller en farlig trafikområde.
Det er derfor, at indstillingen skal tænkes også for afdelingens arbejde og ikke kun for aktørernes adgang.
En smuk dom eller ejendom kan tilbyde en stor græs, der ser ideelt ud på billederne. Men en lastbil er ikke et let køretøj.
Jordens natur, vejrforhold og muligheder for udflugt skal overvejes. Et perfekt praktisk område om sommeren kan blive meget anderledes efter flere regndage.
En meget komfortabel parkeringsplads, men beliggende flere hundrede meter fra pladen kan blive utilgængelig, hvis skuespillerne skal foretage hyppige ændringer.
Der skal derfor finde sig en kompromis mellem let adgang til køretøjet og nærhed af kunstnercirkel.
På et projekt med få ændringer kan en større afstand være acceptabel. På en skud med et udseende hvert tjue minut, bliver det hurtigt en tidsløsning.
På en lang produktion, kostume rummet kan gradvist blive et af de mest strukturerede punkter i backstage. afdelingen ophober information, vaner og mange dele relateret til tegn.
En stabil installation gør det muligt at bevare den samme logik fra dag til dag. Bærere forbliver i samme rækkefølge. Tilbehørene bevarer deres placeringer. Teamet mister ikke tid hver morgen til at genopbygge deres organisation.
En lang serie er ikke en fast lager. Nye episoder kan introducere tegn, begivenheder og nye tøj. Så volumen kan ændre sig.
Det er vigtigt at holde en organisationsmarge og ikke satse loungen fra den første dag.
Produktionen kan få læsesomhed ved at undgå at holde i det mest tilgængelige område alt, der ikke har nogen chance for at blive brugt snart.
Den store kapacitet skal forblive intelligent. Akkumulering er ikke organiseret.
Sommeren kan forårsage særlige problemer. Nogle kostumer er tykke. Skådespelere kan gå med et tøj, der ikke passer til vejrforholdene.
Klæder skal kunne udføres i et mere stabilt område end kanten af en parkeringsplads i solnedgang.
Efter indtagelse kan tøj også kræve tørring, luftning eller simpelthen at være adskilt fra lager, der ikke er blevet bragt.
Regn kan komplicere en udendørs snoring men også håndtering af kostumer. Overførelse af tøj mellem flere bygninger under regn er ikke en ideel situation.
En smart placeret mobilbasering kan reducere disse bevægelser og beholde tøj yderligere.
Nogle scener forudsætter frivilligt, at tøj er våd, støv eller salt. Dermed er det nødvendigt at skelne de dele, der vender tilbage fra pladen af kostumer klar til de næste sektioner.
En stor kapacitet er kun nyttig, hvis disse områder kan være klart adskilt.
Natten reducerer ikke kostumbehovet. Det ændrer tidsplaner. En sekvens, der begynder i to-two timer, kan kræve forsøg og forberedelser langt før solnedgang.
Så ændringerne fortsætter hele natten. Lounge skal forblive tilgængeligt, belyset på en passende måde og forbundet med kunstnerens cirkel.
Kostume afdelingen kan tage tid efter den sidste indtagelse for at genoprette, kontrollere og opbevare tøj.
Derfor skal ikke lastbilen nødvendigvis betragtes som det første køretøj, der kan vende tilbage, så snart regissøren annoncerer slutningen af filmingen.
Den udgangsordre skal være i overensstemmelse med de virkelige funktioner i hver enhed.
Lang produktion indebærer også konstant arbejde på tøj. Nogle dele skal rengøres. Andre er genopretning, reparation eller justering.
Udstyr og vedligeholdelsesmuligheder skal bekræftes i henhold til loggen og den valgte organisation. Det må ikke antages, at et køretøj automatisk har alle udstyret fra en vaskemaskine.
Det er vigtigt at identificere, før filmingen, hvad der vil blive gjort i loftet og hvad der vil blive behandlet andre steder.
Får, huse, etiketter, opbevaringstilbehør og små forbrugsvarer kan virke sekundære. Men en lang produktion bruger meget af det.
Det skal være opmærksom på, hvor disse elementer opbevares og hvordan de bliver genopdelt.
Efter flere uger kender holdet køretøjet af hjertet. Hun ved, hvor hver karakter er. Hun ved, hvor redningselementer er.
Denne placeringsmeddelelse har en operationel værdi. Kontinuerlig ændring af organisation tvinger teamet til at genforske sine egne mærker.
Derfor kan stabiliteten af en base være særligt interessant for serier, lange film og lange film.
En estimation af volumen hjælper med at forstå størrelsen af organisationen at forudsige.
Du skal præcisere rollen, figurer, modeller og personer, der skal klædes.
Et kig om dagen og otte udseende på fire timer kræver ikke den samme organisation.
Adress, portal, bredde, højde, land, manøvrer og parkering skal være forud forud.
Find de andre forretningsløsninger til at organisere kunstnere, HMC, produktion og backstage.
Det er en mobil løsning, der er designet til at organisere en stor mængde tøj, bærere, sko og tilbehør, samtidig med at der er et arbejdsområde til at forberede forandringer. Den nøjagtige kapacitet afhænger af den tilgængelige enhed.
Det nøjagtige antal meter af bærere skal bekræftes i henhold til den foreslåede loge til din produktion. Denne side lover frivilligt ingen ukontrolleret kapacitet.
Det giver dig mulighed for at centralisere tøj, undgå at invadere kunstneriske loger eller HMC og skabe en ægte forberedelse, tøj og returcirkel.
Ja. Tidens film kan kræve store tøj, flere lag, tilbehør, sko og dobbeltgange. En dedikeret plads kan lette deres organisation.
Afhængigt af lodgearrangementet kan sko og tilbehør arrangeres med tøj. Det vigtigste er at holde en klar identifikation efter karakter eller look.
De kan klassificeres efter karakter, dag, episode, scene, look, størrelse eller efter den metode, der er valgt af kostumerafdelingen.
Ja, det er præcis en af interesserne i et velorganiseret kostumeområde. Næste tøj kan forberedes, mens kunstneren er på pladen.
Det kan være særligt nyttigt at organisere flere udseende, samlinger, sko, tilbehør og ændringer i modeller.
Ja. En reklame kan indeholde mange styling muligheder for få talenter. Backstage volumen kan derfor være vigtig, selv om kun et tøj endelig vises på billedet.
Klipper kan multiplicere udseende ændringer og kræver hurtig koordinering mellem kostume, HMC og plade.
Ja, især på lange produktioner, hvor mange tegnens kostumer skal opbevares, identificeres og findes i flere uger.
Afhængigt af konfigurationen kan et område bruges til ændringer. Det er nødvendigt at bevare kunstnerens intimitet og nok plads, så træningstjenerne kan arbejde.
Funktioner er forskellige. Komedie loge er primært til vente og hvile. Kostume loge er et arbejdsområde og opbevaring. At samle dem er ikke altid ønskeligt.
Make-up-gumming kræver specifikke stillinger, indtag og en anden organisation end tøjopbevaring.
Ja, når terræn tillader det, kan det være meget effektivt at samle skuespiller, kostumer og HMC i samme artister zone.
Kontroller bredden, højde, svingninger, portalen, skærmen, grene, terræn og det nødvendige rum til manøvrer. Billeder eller video af den sidste kilometer er meget nyttige.
Ja, indgangen, trappen, kunstnernes bevægelser, bevægelserne af bønderne og eventuelt overførsel af bærere kræver at bevare et frit område.
En langvarig installation kan undersøges, hvis placeringen, parkeringen, sikkerheden, forbindelserne og optagelsesorganisationen tillader det.
Ja, hvis rejsen er planlagt i planlægningen. Det er nødvendigt at integrere opbevaring, tilbagetrækning, vej, ny manøvrer og genopstart.
Det er værd at forudsige en organisation, der gør det muligt at skelne mellem de klæder, der er klar, dem, der kommer tilbage fra pladen og dem, der kræver en intervention.
Fordi en kunstner retur ikke bør begynde med en søgning i flere bærere. Forberedelse af det næste look under optagelsen reducerer ændringstiden.
Angiv datoer, by, adresse, tidspunkter, antallet af tegn, en estimation af antallet af bærere, hyppigheden af ændringer og andre behov for basen.
Fordi de giver produktionen mulighed for at bedre repræsentere køretøjet, dens gabarit, dens adgang og betingelserne for indstilling på optagelsesstedet.
Ansøgninger kan vurderes efter destination, datoer, varighed og logistikudførbarhed. Angiv placering i billedansøgningen.
Film af tid, serie, reklame, skydning, klip eller produktion med mange ændringer: send os den anslåede volumen, antallet af tegn, planlægning og information om stedet. Vi vil studere den mest konsekvente konfiguration for din kostumeafdeling.
19 - Det samme skal man finde