הקומיקאי הראשי
מרחב ראשון יכול להיות מוגדר לאמן הראשי שיש לו נוכחות כדור חזק והוא חוזר באופן קבוע בין הקלטות.
HTML
כאשר צילום צריך להקדיש כמה שחקנים במרחב טכני מוגבל, השאלה היא לא רק למצוא "חדר".צריך לארגן מספר מרחבים, לשמור על פרטיות של אמנים, להגביל את הנסיעות ולמנוע להפוך את החניה הטכנית לתוך התאמה בלתי נשלטת של כלי רכב.
על סרטי קולנוע, סדרה, פרסום או ייצור אודיו-וידאו, נוכחותם של כמה אמנים מעלה במהירות שאלה ארגונית: איך אפשר לתת לכל אחד מקום לא מזהה מבלי להפיץ את כל הבסיס של שחקנים? זה בדיוק מה שהאינטרס של 3 שחקנים למופע • להבין את האמנות במגוון רחב של מקומות תוך שמירה על יישום עקבי.
עם זאת, יש להבין מה באמת פירושו של ארגון זה.המונח "החדר השלישי" לא צריך להיות מופחת על ידי מסחרי או מספר שנקבע בתואר של דף.על ידי יצירה, האינטרס קיים רק אם החללים השונים עונים על הצורך המפורש: לקבל כמה שחקנים, להגביל את התערובת של אפקטים אישיים, לאפשר זמן ציפייה עצמאי וליצור נקודת מבט ברורה עבור עוזרים ומנהל.
על צילום, האמן לא מבלה את כל היום שלו מול המצלמה. לפעמים הוא מגיע כמה שעות לפני הקלטת הראשונה שלו. הוא יכול לעבור דרך קעקוע, שיער, בגדים, חוזר, ניסיון או הכנה ספציפית. הוא חוזר לאחר מכן אל מחנה שלו. הוא יכול לחכות עד שהאור יהיה מוכן, עד שהעיצוב ישתנה, עד שסדרה אחרת תסתיים או עד שהייצור יפתור קושי טכני.
במהלך תקופות אלה, האולם הופך למעשה את מרחב ההפניה שלה. היא מאפשרת לשים את העסק שלה, לשנות בגדים, לעבוד על טקסט, להתקשר, להירגע או פשוט לעזוב את התנועה המתמשכת של המגרש במשך כמה דקות. כאשר כמה שחקנים חולקים את אותה יצירה, זה יכול להיות מעניין שכל אחד שומר על מרחב נפרד.
ההבדל הזה חשוב כי לא כל הפרוייקטים לא צריכים את אותו סוג של ארגון. על פרסום קטן, שטח משותף יכול לפעמים להיות מספיק. על סדרה עם כמה תפקידים חוזרים, שטחים בודדים יכולים להיפך להיות רלוונטיים הרבה יותר. על סרט ארוך, תפקידים עיקריים עשויים לדרוש לוגו מזהה לאורך כל היום. על קליפ מוסיקלי, הצרכים יכולים להשתנות בהתאם לאמנים, לרקודים, בגדים ותקופת ההשתתפות.
לכן, הגדרה משולשת צריכה להיבחר מתוך תוכנית העבודה ולא רק מהמספר הכולל של אנשים.שלושה שחקנים נוכחים במשך עשר דקות אינם מייצרים את אותה הצורך כמו שלושה אמנים שהתקבלו בשש בבוקר ושוחררו בשתיים.
זמן ההשתתפות, רמת הפרטיות, תדירות השינויים, המרחק על המגרש ותפקידים אחרים של הבסיס הטכני יש ללמוד יחד. לוגו קומדיה אף פעם לא קיים לבד. היא נכללת במערכת שיכולה לכלול HMC, בגדים, ייצור, בריאות, קניון, כלי רכב טכניים וחניה.
זה בדיוק בתפיסה הכללית הזו שהפתרון הופך מעניין.התאחדות מספר מרחבי אמנים בהשתלה עקבית יכולה להפחית את אורך ההפעלה, להקל על שיחות שחקנים ולהפוך את התנועה אינטואיטיבית יותר.העוזר יודע איפה למצוא את האמנים.צוות HMC יודע את נקודת החזרה שלהם.הלבוש יודע איפה לשלוח את הדמות הבאה.המחלקה מזהה אזור שחקנים במקום כמה כלי רכב מפוזרים.
אבל הארגון חייב לשמור על התפקידים הבסיסיים של בית מגורים. אם שלושה אנשים פשוט מותקנים באותו חדר גדול ללא הפרדה שימושית, זה כבר לא אותו הגיון. המטרה היא בדיוק לאפשר שימושים רבים ללא להפוך כל ציפייה לחלל קולקטיבי הונחה.
שאלה זו הופכת חשובה במיוחד עבור יצירות שעובדות עם אמנים עיקריים, אישיות או כישרונות אשר צריכים להיות מסוגלים להתיישב בין שתי תפסות. הפרטיות היא לא רק עניין של נוחות ברמה הגבוהה ביותר.
לפיכך, ייצור יעיל צריך לשאול את עצמו סדרה של שאלות פשוטות: כמה שחקנים יופיעו בו זמנית?כמה זמן הם יישארו באתר?האם הם צריכים לשנות את עצמם בחדר השינה שלהם?האם יש HMC נפרד?האם התלבושות מותקנות במשרד אחר?האם אמנים צריכים לבלות הרבה זמן מחכה?האם האתר יש חניה גדולה או כל מטר צריך להיות אופטימי?
מתוך התשובות האלה, הייצור יכול להחליט אם בית כנסת משולש, בית כנסת משולש המלא על ידי יחידה אחרת, מספר בתי כנסת פשוטים או הגדרה שונה היא באמת הפתרון הטוב ביותר.
ארגון משולש יכול לאפשר למספר שחקנים להישאר קרוב למגרש מבלי לפעול כמו שטח קולקטיבי יחיד.
מרחב ראשון יכול להיות מוגדר לאמן הראשי שיש לו נוכחות כדור חזק והוא חוזר באופן קבוע בין הקלטות.
החלל השני מאפשר למנהל אחר לשמור על העסק שלו, את הקצב שלו ואת זמן ההמתנה שלו מבלי לעסוק באזור של האמן הראשון.
החלל השלישי מספק את ההיגיון רב-קומי. בהתאם לייצור, זה יכול להכיל אמנית שלישית, תפקיד חוזר או פונקציה מתאימה לתכנון והגדרה זמינים.
הדפים הבאים של PROD 19 צריכים להראות את הרכב האמיתי, בסביבתם האמיתית, ולאחר מכן להסביר כיצד להשתמש בהם בחכמה על ייצור.
הסיבה הראשונה היא בדרך כלל ריכוז של backstage. חבילה חשובה יכולה לאסוף מספר עצום של כלי רכב. מצלמה, חשמל, מכונות, קווי, בגדים, HMC, קניון, בריאות, תחבורה, ייצור, כלי רכב אישיים וספקים שונים לפעמים צריך לחלוק אזור אחד. כל כלי רכב נוספים לוקח אז מקום אבל גם מייצר תנועה.
הגדרה שיכולה לאסוף מספר מרחבים של שחקנים יכולה לסייע להפוך את הבסיס הזה קומפקטי יותר. זה לא אומר שזה יהיה באופן שיטתי קטן יותר מאשר פתרון אחר. יש לקחת בחשבון את ההגבלות האמיתיות. אבל הארגון יכול להיות הרבה יותר קריא מאשר עם כמה יחידות קטנות ממוקמות במקומות שונים של חניה טכנית.
על יצירה, עוזרים לבלות הרבה זמן בניהול אנשים. הם צריכים לדעת אם קומיקאי הוא במכשירי, בגדים, בחדר, בתרגום או כבר על המגרש. ככל שהחללים מתפזרים, כך הקלפים יכולים לבקש נסיעות.
בסיס שבו מספר לוגו מתאחדים מסייע לקריאה זו. זה לא אומר שכל אמנית זמינה באותו מקום בכל רגע. אבל אזור המפנה ברור.
לא להצטבר זה לא אומר לחלוק את אותו שטח עם כולם. זה בדיוק ההבדל בין לוגיקה של לוגו משולש ובית קולקטיבי גדול. כל אמן יכול להיות זקוק למרחב המאפשר לו להתיישב.
הסיבות יכולות להיות מרובות: הכנת הטקסט, שיחה אישית, מנוחה, שינוי, פרטיות, זמן התאוששות או פשוט צורך לצאת מהפעילות הקבועה של המגדל.
יום אחד של צילום יכול להיות ארוך.הסדרה שנמשכה עשרים שניות על המסך עשויה לדרוש כמה שעות של הכנה, אור, חוזרים וחיפושים.לכן, הקומיקאי חייב להיות במקום שבו ציפייה זו נשארת סובלנית.
הארגון הופך להיות עוד יותר מעניין אם המגדל השלישי ממוקם כראוי בהשוואה ל- HMC ולחליפות. תארו לעצמכם שלושה אמנים שצריכים לבצע את המעגל באופן קבוע: מגדל, איפור, בגדים, חליפה, רטוש, חליפה חדשה, חליפה חוזרת.
אם כל פונקציה נמצאת בכיוון שונה, מסלולי הנסיעה מתרחבים.אם הבסיס מאורגן כקבוצה קטנה עקבית, הנסיעות הופכות הרבה יותר פשוטות.
דקה אחת שנבנתה על מסע נראה חסר משמעות, אבל אם מסע זה חוזר ארבעים פעמים ביום על ידי אנשים רבים, ההשפעה הופכת שונה מאוד.
מרכזי ערים ובאזורים שבהם החניה כפויה יכולה לתת עניין מיוחד לפתרונות המורכבים.בתקופה זו, הבעיה היא לפעמים לא כמה מחנות הייצור רוצה להיות.
יחידה מרובה שטחים ניתן אז ללמוד כמו פתרון אופטימיזציה. אבל אתה צריך להישאר זהיר עם גבולות. משאית גדולה לא יכולה להיות מותקנת בכל מקום פשוט כי היא מצטברת מספר פונקציות.
יש לבדוק את הרחוב, הגבולות, הגובה, רוחב, אפשרויות התנועה ואת מרחב היציאה.
הלהקה השלישית יכולה להיות רלוונטית גם במסגרת סדרה שבה כמה תפקידים חוזרים באופן קבוע. יציבות הארגון הופכת אז יתרון. השחקנים מחזירים את האזור שלהם. צוותים יודעים את ההרגלים. אפקטים אישיים ניתן לזהות טוב יותר.
מיקום חשיבה טובה ביום הראשון יכול למנוע מאות נסיעות מיותרות לאורך זמן הפרויקט.
שלושה אמנים עיקריים יכולים להיקרא על רוחב ארוך אבל להסתובב בזמנים שונים.
הגדרת הקבוצה מאפשרת לייצור ליצור אזור מזהה בבירור עבור שלושת התפקידים האלה, מבלי בהכרח להפיץ שלושה כלי רכב בסיס.
עם זאת, ההחלטה צריכה לקחת בחשבון את הצרכים של כל כישרון.פרויקטים מסוימים דורשים יותר מקום, מקלחת, גישה מיוחדת או פרטיות גבוהה יותר.לכן, הרעיון של בית משולש צריך להישאר הגדרה ללמוד, לא פתרון אוטומטי.
מעניין כאשר הייצור רוצה להתרכז מספר מרחבים אמנים באותו אזור ולהגביל את התפשטות של backstage.
שני אמנים נשארים מאוחדים בעוד שלישי יש יחידה נפרדת, למשל, עבור יותר פרטיות.
פתרון זה מספק הפרדה מקסימלית וחופש רב יותר במיקום.במקום זאת, ייתכן שיהיה צורך במשא ומתן גדול יותר וגיטימיות תחבורה.
יצירה לא תמיד בוחרת מקום כי קל לשימוש, היא בוחרת אותו כי הוא מביא את התמונה שנחשפה, קמפיין, נכס, כפר, כביש, חוף, גבעה או אתר נפרד: הבסיס האמנים חייב להיות מסוגל לחשוב סביב הדקור ללא הפלישה.
השאלה היא חשובה כי חלק מהפרוייקטים באופן טבעי מנסים להשתמש בכל שטח זמין בדרכים רבות. משרד יכול להכיל הכנה קלה. מראה יכולה לאפשר מחדש. אבל זה לא אומר כי בית קומדיה הופך באופן אוטומטי לבית אמיתי HMC.
איפור ושיער הם עסק עם הגבלות משלהם.צריך משטחים, קבצים, תאורה מתאימה, אחסון, תנועה ולפעמים מספר מקומות עבודה בו זמנית.
על ייצור עם אדם אחד וצרכים פשוטים מאוד, ניתן לפעמים ללמוד הגדרה מגוונת. על סרט ארוך, סדרה, פרסום עם כישרון מרובה או קמפיין עם שינויים רבים, HMC מוקדש בדרך כלל נשאר הרבה יותר הגיוני.
נניח שלושת השחקנים יש שלושה מרחבים אבל כל לוגו גם משרת את השיער, איפור, ציפייה, פגישות, בגדים ופעולות אישיות.
הקבוצות נכנסות ויוצאות, החומרים מתאספים, לאמנויות אין יותר מקום שקט, והחדר הופך שוב למקום משותף.
האדריכלות הנכונה של backstage היא, לכן, להעניק תפקיד מרכזי לכל שטח.לוגו קומדיה צריך להישאר בעיקר לוגו קומדיה.HMC צריך להיות מסוגל לעבוד כמו HMC.
הפרדה של תפקידים לא אומר להתרחק מהם.במקום זאת, בסיס טוב יכול לשים את HMC ליד לוגו האמנים.הקולנוע יוצא מהחלל שלו, עושה חיבור מהיר ולאחר מכן מצטרף למגרש.
המרחק נשאר קצר, אבל השימושים אינם מעורבים.ההבדל הזה יכול להיות חשוב מאוד על ייצור עם הרבה מחזורים.
אותו הגיון חל על בגדים. בגדים אישיים קטנים יכולים כמובן להישאר בחדר האוהדים של הקומיקאי. אבל יצירה עם מספר דמויות, כמה דמויות, מכנסיים, נעליים, אביזרים ושמלות של התמשכות דורשים מרחב אמיתי בגדים.
יש להיות מסוגל להכין את הבגדים הבאים בזמן שהאמנית מסתובבת.בגדים צריכים להישאר מזהים.התוספים צריכים להימצא במהירות.החוברים לא צריכים לחסום את המעבר לתוך האגמים.
יחידת בגדים הממוקמת ליד לוגו הקומיקס מאפשרת לבנות מעגל פשוט: לוגו, חליפה, HMC, מלטה.
עבור סדרה עם שלושה תפקידים עיקריים, ארגון זה יכול להיות ברור במיוחד.כל אמנית יש את המרחב שלה. המחלקה להתלבש שומרת מרחב מרכזי. HMC פועל במוסד מוקדש. אז המנהל יש מאחורי הקלעים מחולק על ידי מקצועות אבל מחולק גיאוגרפית.
לעתים קרובות זה שילוב זה יוצר יעילות אמיתית: לא רכב אחד עושה הכל, אלא מספר תפקידים שמשלים את עצמם ללא הפרעה.
הלוגיקה רב-קומיים יכול לענות על צרכים שונים בהתאם לפרויקט.
סדרה יכולה לעבוד כמה חודשים עם גרעין של דמויות רגילות. הבסיס האמנים הופך אז לחלק יציב של הארגון. כל אמן מחדש את המרחב שלו. העוזרים יודעים את המעגל. HMC ושיער ניתן להתקין ליד.
סרט יכול לאסוף שלושה תפקידים חשובים באותו יום.אמנים לא בהכרח להופיע בו זמנית, אבל להישאר באתר במשך תקופות ארוכות.
פרסום יכול לאסוף כמה ג'ירי, דוגמאות או שחקנים ביום קצר אך עבה מאוד.ההגדרות מתרחשות.שינויים הם מהירים.החדר מאפשר לאנשים כישרון לשמור על מרחב אישי בזמן שהפקה מתכוננת לקלט הבא.
קליפ אחד יכול לאחד את האמן, מספר אורחים, רוקדים או שחקנים.ארגון במגוון רחב של שטחים מאפשר להפריד את הזמן של הכנה והמתנה תוך שמירה על אזור אחד של סיום.
הלוגיקה של לוגים מרובים יכולה להיות מעניינת גם בהקשרים מסוימים של אירועים.אמנים יורשים על הבמה, מגיעים לשעונים שונים וזקוקים לחלל לפני או אחרי המעבר שלהם.
ירי יכול לדרוש מרחבי הכנה עבור מספר דגמים.החדר יכול לסייע לשמור על אינטימיות במהלך השינויים ולמנוע מאמנים לחכות במעגל, במכונית או באמצע צוות הטכני.
התמונות של משאית PROD 19 מראים מייד מציאות: פתרון נייד מקצועי יש גבולות אמיתיים.זה נראה ברור, אבל זה צריך להיחשב מיד בהכנת ההקלטה.
העובדה כי אזור יש מספיק אורך כדי להחנות לא אומר שהרכב באמת יוכל להגיע אליו.
יש לבחון את הכביש או את הכביש, הגדרות, קווים, שערים, ענפים, מכשולים בגובה, רהיטים, מכוניות חניה ואת האפשרויות של חזרה.
בניין, הפורטל יכול להיות נקודת הגבלה. על כביש כפרי, זה יכול להיות סיבוב קרוב. בעיר, הקושי יכול לבוא מן החניה או מניפולציה בלתי אפשרית עם כלי רכב כבר ממוקם.
תמונה של החניה הסופית מראה רק חלק מההיסטוריה, ולכן אנו ממליצים להעביר מספר תמונות של גישה.
התמונה השנייה של המשאית מראה גם את נוכחות הגישה הצדדית ואת המדרגות. אזור זה צריך להיות מסוגל להישאר חופשי. לא מספיק כדי להחנות את המשאית מול קיר או חומה אם לאחר מכן זה הופך להיות בלתי אפשרי להשתמש כראוי הכניסה שלה.
אזור מול המדרגות צריך לאפשר לאמנים להיכנס ולצאת מבלי לעבור תנועה מסוכנת.
כיוון שבו המשאית מונחת יכול גם להשפיע.הכניסה צריכה להיות מונחה באופן אידיאלי אל אזור ההפסקה ולא אל כביש או אסיה של כלי רכב.
זה יכול להיראות כמו פרטים. אבל כאשר כמה שחקנים משתמשים במרתף כל היום, מספר הכניסה והיציאה הופך להיות חשוב.
משאית שהגיעה מוקדם מאוד יכולה להיכנס לחניה כמעט ריקה. כמה שעות מאוחר יותר, אזור יכול להיות מלא כלי רכב. לכן יש לדעת אם המגורים צריך לחזור לפני או אחרי יחידות אחרות.
אם היציאה מתוכננת במהלך היום, הרכב לא צריך להיות חסום על הקצה של הבסיס.
אזור שנראה רחב מאוד יכול להיות יער, קרקע ניידת או קרקע שאינה מתאימה לשימוש זהה כמו שטח יציב.
תנאי מזג האוויר יכולים לשנות את המצב.דרך בקלות אפשרית במזג אוויר יבש יכולה להיות הרבה יותר רגישה לאחר מספר ימים של גשם.
לפיכך, על ייצור בחו"ל, יש לבצע בדיקה זו ברצינות רבה כמו זמינות הרכב.
בהתאם להגדרה ולצרכים, הייצור צריך גם לחזות את הכוח והחיבור הנדרשים. נקודת הזמינות לא צריכה להיות רק חזקה מספיק. זה גם צריך להיות נגיש ללא יצירת רשת של כבלים בפינות עיקריות.
המגורים צריכים להיות חלק יציב של המגורים. זה לא צריך צורך בהפרעה קבועה של המגורים פשוט כדי להמשיך לפעול.
הגדרת רב-מומחים יכולה לקחת חשיבות רבה יותר על ייצור של כמה שבועות. מה שכן רק קצת אי נוחות ביום הופך במהירות לבעיה אמיתית כאשר הוא חוזר עשרים או שלושים פעמים.
מסע ארוך מדי בין האגמים לבין ה-HMC, כניסה לא נוחה, אחסון לא מספיק או תנועה לא ברורה עלולים לגרום למאות אובדן זמן קטן.
במקום זאת, בסיס מעוצב היטב יוצר אוטומטיות.אמנים יודעים את המרחקים שלהם.HMC יודע את התנועות שלהם.עוזרים יודעים איפה למצוא אותם.
על סדרה, זה יכול להיות מעניין לספק מקום לכל תפקיד חוזר. ארגון זה מונע מחדש את ההפצה בכל בוקר.
ייצור יכול, עם זאת, לשמור על גמישות מסוימת אם הצרכים משתנים בהתאם לימים.
הלילה משנה את הצרכים של נסיעה ונוחות.החדר יכול להיות עוד יותר חשוב עבור האמנים מחכים בין שתי סדרות.
הנסיעה בין הרכב לבין המדרכה צריכה להיות קריאה מספיק כדי לסובב בבטחה ללא הפרעה באור הבמה.
הכניסה לתחנה חייבת להיות מזהה בקלות, אזור התנועה נשאר חופשי.
צילום לילה מתחיל לעתים קרובות מוקדם יותר בחנויות מאשר מול המצלמה.אם הקלטה הראשונה מתוכננת בשעה עשרים, ההכנה יכולה להתחיל בשעה שבע עשרה או לפני.
לכן, המגורים צריכים להיות פעילים ברגע שהאמנים הראשונים מגיעים. בקצה השני, הרכב נשאר הכרחי עד סוף הצרכים של הייצור, אשר יכול להתקיים לאחר הקצאת האחרונה.
תקופות חום חזק מגדילים את האינטרס של מרחב מנוחה אמיתי עבור השחקנים.התלבושת של הדמות לא תמיד תואמת את מזג האוויר.אמן יכול להסתובב עם כמה שכבות של בגדים בקיץ.
בין שתי הקלטות, מרחב מתון מאפשר להחזיר קל יותר מאשר מחכה ישירות על המכנסיים.
הפרדה בין לוגים יכולה גם למנוע כי אותו שטח פתוח כל הזמן בכל כניסה או יציאה של שלושה אנשים שונים.
המחשבה דומה לקור.קומיקאי יכול להיות בלתי נסבל במשך תקופה ארוכה בין שתי תסריטים.חדר שינה חם מספק מקום התאוששות ומאפשר לשמור על מינימום של נוחות ביום חיצוני.
שאלות אלה נראים לפעמים שניים במהלך הכנת התקציב, והן הופכות הרבה יותר ספציפיות לאחר עשר שעות של צילום.
תן את המספר הכולל, אבל בעיקר את המספר הנוכחי בו זמנית בלוגים.
כמה שעות, יום אחד, כמה ימים או שבועות אינם מייצרים את אותה הצורך.
כתובת, גישה, רוחב, גובה, פורטל, תנועה, משטח ומרחב היציאה.
HMC, חליפות, VIP, משרד, בריאות ובסיס החיים צריכים להיות נחשבים יחד.
בואו לגלות את הפתרונות והמדריכים האחרים באתר כדי לבנות בסיס עקבי.
הגדרת לוגו משולשת מתייחסת לפתרון שמטרתו לארגן מספר מרחבים עבור כמה שחקנים או אמנים בתוך בסיס נייד אחד.
האינטרס העיקרי יכול להיות להתרכז מספר שטחים באזור אחד ולהגביל את התפשטות של backstage. עם זאת, שלושה לוגים עצמאיים יכולים להיות מתאימים יותר במקרים מסוימים.
זה יכול להיות פתרון מעניין כאשר שלושה אמנים זקוקים לחלל מזהה באותו יום. רמת הנוחות, הציוד והצרכים המיוחדים של כל כישרון צריך להיבדק לפני בחירת הגדרה.
כן, ארגון רב-קומי יכול להיות מעניין במיוחד על סדרה עם תפקידים חוזרים רבים. יישום יציב מאפשר ליצור הרגלים לאמנים, HMC, בגדים ועוזרים.
לא בהכרח. לוג קומדיה הוא תחילה שטח אמנותי. HMC הוא שטח עבודה עבור מעצבים ושיער. כאשר כמה משרות מקצועיות נדרשות, HMC מוקדש הוא בדרך כלל עקבי יותר.
בהתאם להגדרה, ניתן לבחון הכנה קלה או רטובה. עבור צוות אמיתי HMC, עם מספר אנשים ומספר מכשירים, עדיף לתכנן מרחב מתאים באמת למקצוע.
זה תלוי במספר של בגדים, שינויים, מכנסיים ואביזרים. עבור ייצור עם מגוון רחב של בגדים או מחלקת בגדים משמעותית, חלל בגדים מיוחד יכול להיות הרבה יותר יעיל.
כן, במיוחד כאשר מספר כישרונות נמצאים באותו יום וזקוקים לחלל נפרד בין קבלות, אימות, שינויים או הכנות.
זה יכול להיות מעניין כאשר קליפ אחד אוסף כמה אמנים או אורחים. רלוונטיות תלויה במספר האנשים, בגדים, שינויים ותקופת ההשתתפות באתר.
יש לבדוק את רוחב, גובה, זוויות, קווים, פורטלים, מכשולים, שטח ואפשרויות מניפולציה.
יש לשמור מספיק מקום עבור גישה, מדרגות, תנועה של משתמשים, חיבורים אפשריים ומניו יורק. הרכב לא צריך להיות פשוט "חוזר למקסימום" בחלל.
ניתן לחקור את ההתקנה המתמשכת אם החניה, הגישה, הבטיחות וההתנאים הטכניים של האתר מאפשרים זאת.
כן, כאשר הנסיעה מתוכננת בתכנון. יש צורך לשלב את החזרה, הנסיעה, המניאורי החדש והחזרה לשירות באתר השני. בינתיים, כמובן, האולם כבר לא זמין לאמנים.
זה יכול להיות מתאים, אבל יש צורך לחזות את הנסיעה בין הרכב ואת המדרכה, האנרגיה, הנוחות החום ותנאי היציאה בסוף הלילה.
כן, ייצור יכול להחליט לשמור על המגורים השלישיים עבור כמה אמנים ולהוסיף יחידה עצמאית עבור אישיות הדורשת יותר פרטיות או רמה אחרת של ציוד.
הצג את התאריכים, העיר, כתובת, לוח זמנים, מספר השחקנים, משך ההשתתפות, יחידות אחרות הנדרשות ואם אפשר תמונות של גישה וחניה.
PROD 19 בוחן את הדרישות לפי תאריכים, יעד, משך, סוג הייצור ואת היעילות של הנסיעה.
לא צריך לחשוב רק על מספר הרכב.העלות תלויה בהגדרה, מרחקים, משך, ציוד וצרכים של צילום.הפתרון היעיל ביותר הוא זה שמתאים באמת לצורך בלי ליצור זמן אבוד או אמצעים מיותרים.
הבחירה תלויה במספר המשתמשים בו זמנית, הצורך שלהם בפרטיות, שטח החניה, משך הייצור והיחידות האחרות הנמצאות בבסיס.
כי ייצור צריך להיות מסוגל לייצג את הגאבריט, גישה, יישום וסביבה אמיתית של הרכב. תמונה אמיתית היא הרבה יותר שימושית מאשר איור גנרלי כדי להכין צילום.
סדרת, סרטים ארוכים, פרסום, קליפ או יצירת אירועים: להציג לנו את מספר האמנים, תכנון, מקום וצרכים אחרים backstage.
19 - לגלות את זה