主演俳優
最初のスペースは、強いプレートの存在を持つ主なアーティストに予約することができ、定期的に撮影の間に戻ります。そのスペースは、アシスタント、HMC、コスチュームのために簡単に識別することができます。
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撮影が複数の俳優を限定された技術空間で迎え入れる必要があるとき、問題はもはや単に「ロッジ」を見つけることではない。複数のスペースを組織し、アーティストのプライバシーを維持し、移動を制限し、技術的な駐車場を車両のコントロールされていない調和に変えることを避ける必要があります。
映画、シリーズ、広告、あるいはオーディオビジュアル製作の舞台では、いくつかのアーティストの存在が、すぐに組織の問題を引き起こす。 どのようにして、全ての役者を分散させずに、それぞれのスペースを識別できるようにするのか。 まさにその一つの利益である。 俳優のための三重ホール 複数のアーティストスペースで論理するが、一貫したバックステージの実装を維持する。
しかし、この組織が実際に何を意味するかを理解する必要があります. 「三重ロジー」という用語は、商業的な論点やページのタイトルに置かれた数字に限定されるべきではありません. 製作には、興味は、さまざまなスペースが具体的な必要性を満たす場合にのみ存在します:複数の俳優を歓迎し、個人的な効果の混合を制限し、独立した待機時間を可能にし、アシスタントと監督のための明確な参照点を作成します。
撮影では、アーティストはカメラの前で一日中過ごすことはありません。彼は時には最初の撮影の数時間前に到着します.彼は化粧、髪型、服装、繰り返し、試験、または特定の準備を通過することができます.彼はその後彼のロゴに戻ります.彼は光が準備され、装飾が変更され、別の順序が完了するか、または製作が技術的な困難を解決するのを待つことができます。
この期間、ロジーは実際にその参考スペースになる。それは、彼らのビジネスを投稿し、衣類を変更し、テキストを作成し、電話をかけ、休むか、単に数分間、プラットフォームの継続的な流れを離れることを可能にします。 複数の俳優が同じ製作を共有するとき、それぞれが別々のスペースを保有することが興味深いかもしれません。
この区別は、すべてのプロデュースが同じタイプの組織を必要としないため重要です。小さな広告では、共有スペースは時には十分かもしれません。複数の繰り返しの役割を持つシリーズでは、個々のスペースは逆により関連性が高くなる可能性があります。長い映画では、主な役割は一日中識別可能なロゴを必要とするかもしれません。音楽クリップでは、ニーズはアーティスト、ダンサー、コスチューム、および出席期間に応じて変化することができます。
したがって、三重の設定は、作業計画から選択されなければならないだけでなく、人々の総数だけではありません。10分間存在する3人の俳優は、午前6時に招待され、20時にリリースされる3人のアーティストと同じ必要性を生み出さない。
出席期間、プライバシーレベル、変更の頻度、プラットフォームからの距離、および技術ベースの他の機能は一緒に研究する必要があります。 コメディアロジーは決して独りではありません。 それは、HMC、コスチューム、生産、衛生施設、カンタン、技術車両と駐車場を含むことができるセットに含まれます。
複数のアーティストスペースを一貫したインスタグレーションに組み合わせることは、バックステージの長さを減らし、俳優の呼びかけを容易にし、トラフィックをより直感的にする可能性があります。アシスタントはアーティストを見つける場所を知っています。HMCチームは彼らの帰り点を知っています。コスチュームは次のキャラクターを送る場所を知っています。
しかし、組織は、宿泊施設の基本的な機能を維持しなければなりません。もし3人が単に役に立つ分離なしに同じ大きなリビングに設置されているなら、それはもはや同じ論理ではありません。目標は、それぞれの期待を課せられた集団空間に変えることなく、複数の使用を可能にすることです。
この問題は、主なアーティスト、人格や才能と協力するプロデュースにとって特に重要になり、2つのキャラクターの間で隔離することができる必要があります。 プライバシーは高級の快適さの問題だけではありません。 集中、準備、およびアーティストの周りの取引の管理に参加することができます。
効果的な製作には、いくつかの単純な質問が起こるべきです:どれだけの俳優が同時に現れるだろうか? どのくらいの期間彼らは現場に滞在するだろうか? 彼らは彼らのホールで変更する必要があるだろうか? 別々のHMCがあるだろうか? コスチュームは別のユニットに設置されているだろうか? アーティストは待って多くの時間を過ごすべきだろうか? 場所には大きな駐車場があるだろうか? それとも、メートルごとに最適化されるべきだろうか?
これらの回答から、生産は、三重ロッグ、別のユニット、複数の単純ロッグ、または異なる構成が実際に最良のソリューションであるかどうかを決定することができます。
トリプル組織は、複数の俳優が単一の集団スペースとして機能せずに、プラットフォームに近づくことを可能にします。
最初のスペースは、強いプレートの存在を持つ主なアーティストに予約することができ、定期的に撮影の間に戻ります。そのスペースは、アシスタント、HMC、コスチュームのために簡単に識別することができます。
第二のスペースは、他の俳優が最初のアーティストの領域を占めずに彼のビジネス、リズム、待機時間を維持することを可能にします。
プロデュースに応じて、それは3番目のアーティスト、繰り返しの役割、または利用可能な計画と構成に適した機能を収容することができます。
次のPROD19ページでは、実際の車両を現実の環境で表示し、その後、生産にどのようにスマートに使用するかを説明する必要があります。
最初の理由は通常バックステージの集中です。重要なプレートは、車両の大量を集めることができます. カメラ、電気、機械、レジー、コスチューム、HMC、カンティン、衛生、輸送、生産、個人車両、およびさまざまなプロバイダーは、時には同じエリアを共有する必要があります。 追加の車両は、その後、場所を取るが、また交通を生成します。
複数の演技スペースを組み合わせることができる構成は、このベースをよりコンパクトにするのに役立ちます. これは、他のソリューションよりもシステム的に小さくなることを意味しません. 実際のスケールを考慮する必要があります. しかし、組織は、技術駐車場の異なる場所に置かれた数少ないユニットよりもはるかに読みやすいかもしれません。
プロデュースでは、アシスタントは人々を管理するために多くの時間を費やします。彼らは、俳優が化粧、コスチューム、ロッグ、再演、またはすでにプラットフォームにいるかどうかを知る必要があります。スペースが広がるほど、呼びかけが移動を要求することができるほど。
複数のロゴが集まっているベースは、この読み込みを簡素化します. これは、すべてのアーティストが毎瞬同じ場所で利用可能であることを意味しません. しかし、参照ゾーンは明確です. アシスタントは、どこで彼の検索を開始するかを知っています。
集団するということは、みんなに同じスペースを共有することを意味するものではありません。それはまさに三重ロッグの論理と大きな集団サロンとの違いです。
理由は、複数のものになる可能性があります:テキストの準備、個人的な呼び出し、休憩、変更、プライバシー、回復時間、または単にプラットフォームの継続的な活動から抜け出す必要がある。
撮影の日が長いかもしれない。画面上で20秒間続くシーケンスは、数時間の準備、光、繰り返し、撮影を必要とするかもしれない。
組織は、三重ロッジがHMCとコスチュームに比べて正しく配置された場合、さらに興味深くなります。3人のアーティストが定期的にサークルを実行することを想像してください:ロッジ、化粧、服装、プラットフォーム、リトゥーシュ、新しいコスチューム、プラットフォームの返品。
各機能が異なる方向に位置する場合、ルートは増加します ベースが一貫した小さなセットとして組織されている場合、移動はより簡単になります。
旅で1分間の勝利は無意味に見えますが、この旅が一日40回複数の人によって繰り返される場合、影響は非常に異なります。
都市の中心部や駐車場が強制されている地域は、集団ソリューションに特別な関心を与えることができます. この文脈では、問題は時には生産が望むロッグの数ではありません。
多スペースユニットは、最適化ソリューションとして研究することができますが、ガバリットに注意を払う必要があります。大きなトラックは、単に複数の機能を組み合わせるため、どこでもインストールすることはできません。
道路、曲線、高さ、幅、マニュアルの可能性、出力スペースをチェックする必要があります。 ベースのコンパクトは、車両そのもののアクセスの容易さと決して混同されるべきではありません。
トリプルロッジはまた、複数の役割が定期的に戻ってくるシリーズの範囲内で重要になる可能性があります。組織の安定性はその後利点となります。俳優は彼らの領域を再現します。チームは習慣を知っています。個人的な効果はよりよく特定することができます。
数週間で、小さな運用利益が大きくなります 最初の日によく考えられた場所は、プロジェクトの期間に何百もの不必要な移動を避けることができます。
長い映画は別の論理を示すことができます 三つの主要なアーティストは長い幅で招待されるが、異なる瞬間に回転することができます。
組み合わせ構成により、生産はこの3つの役割のための明確に特定された領域を作成し、3つの車両を基地に分散させることなく、必要とされます。
決定は、それでもそれぞれの才能のニーズを考慮しなければなりません. いくつかのプロジェクトは、より多くのスペース、シャワー、特定のアクセス、またはより高いプライバシーを必要とします. したがって、三重宿の概念は、自動的なソリューションではなく、研究するための構成であり続ける必要があります。
興味深いのは、生産が同じ領域に複数の芸術家スペースを集中させ、バックステージの分散を制限することを望むときです。
この組み合わせはより柔軟性をもたらすことができます 二人のアーティストが集まり、第三者は別のユニットを持っている間、例えば、より多くのプライバシーのために。
このソリューションは、最大限の分離とポジションの自由を提供します 代わりに、より多くの運送とより大きな輸送物流を必要とする可能性があります。
プロダクションは常に場所を選ぶわけではありませんが、利用しやすいので、それを選択するので、それは求められたイメージをもたらすからです キャンペーン、財産、村、道路、沿岸、山、または隔離された場所:アーティストのベースは、それを侵入せずに装飾の周りに考えることができる必要があります。
問題は重要なものであるが、いくつかのプロデュースは、それぞれの利用可能なスペースを様々な方法で使用しようとしている。 オフィスは軽い準備を収容することができる. 鏡はリトゥーシングを可能にすることができます. しかし、それはコメディア・ロゴが自動的に真のHMCロゴになることを意味するものではありません。
化粧と髪型は、それらの限界を持つ職業です 表面、キャッチ、適切な照明、ストレージ、回転、そして時には複数のポジションが同時に動作する必要があります。
単一の人と非常にシンプルなニーズを持つ生産では、多様な構成が時々研究されることができます 長編、シリーズ、複数の才能を持つ広告、または多くの変革を伴うキャンペーンでは、専用のHMCは通常より論理的です。
たとえば、三人の俳優が3つのスペースを持っているが、それぞれのロゴは髪型、化粧、待機、会議、服装、個人的な効果にも役立つ。
チームは入り出る、材料が積み重ねられ、アーティストはもう静かな空間を持っていない、ロゴは再び共有された場所になる。
バックステージの適切なアーキテクチャは、それぞれのスペースに主な機能を割り当てることにあります。 コメディアロゴは主にコメディアロゴであり続ける必要があります. HMCはHMCとして働くことができます. コスチュームは、生産が必要な場合、その容量を備えなければなりません。
機能を分離することは、それらを遠ざけることを意味しません。逆に、良いベースは、HMCをアーティストのロゴの近くに置くことができます。俳優は彼のスペースから出て、迅速な接続を実行し、その後、プレートに加わります。
距離は短いが、使用は混ぜられていない。この区別は、多くのリトゥーチを持つ生産で非常に重要である可能性があります。
同じ論理は服装に適用されます. 小さな個人的な服装は、もちろん、俳優のホールに残ることができます. しかし、複数のキャラクター、複数の外観、ドレス、靴、アクセサリー、継続的な服装を持つプロデュースは、実際のコスチュームスペースを必要とします。
次の服装を準備するには、アーティストが回る間にできる必要があります. 衣類は識別されなければなりません. アクセサリーはすぐに見つける必要があります. 運転手は、ロッグの通過をブロックする必要はありません。
コメディアンのロゴの近くに置かれた服装ユニットは、その後、シンプルなサークルを構築することができます:ロゴ、コスチューム、HMC、プラトウム。
主な3つの役割を担うシリーズでは、この組織は特に明確である可能性があります。それぞれのアーティストは自分のスペースを持っています.コスチューム部門は中心的なスペースを保有しています. HMCは専用のユニットで動作します. レジアムはその後、職業によって分けられたバックステージを持っていますが、地理的に集団されています。
実際の効率性を生み出すのは、しばしばこの組み合わせであり、一台の車両がすべてを成し遂げるのではなく、複数の機能が、何らかのトラブルもなく完成する。
複数のコンディアンの論理は、プロジェクトに応じて異なるニーズを満たすことができます。
シリーズは定期的なキャラクターのコアで数ヶ月働くことができます。アーティストベースはその後組織の安定した部分となります。それぞれの俳優が自分のスペースを取り戻します。アシスタントはサークルを知っています。HMCとコスチュームは近くに設置することができます。この繰り返しは、良いインプラントを日常の利益に変換します。
映画は、同じ日に3つの重要な役割を集めることができます アーティストは必ずしも同時に演奏するのではなく、長い期間サイトに滞在します したがって、複数の休憩と準備スペースは、俳優のベースを分散させずに役に立つことができます。
広告は、非常に短い日でも非常に密度の高い日に複数のエジェリア、モデル、または俳優を集めることができます. 認証は継続します. 変化は速いです. ロッジは、プロデュースが次の撮影を準備する間に、才能が個々のスペースを維持することができます。
クリップはアーティスト、複数のゲスト、ダンサー、または演説者を結びつけることができます 複数のスペースの組織は、準備と待機時間を分離し、バックステージの1つのゾーンを保有することができます。
多論理論はまた、いくつかのイベントの文脈で興味深いかもしれません。アーティストは舞台に相続し、異なる時間に到着し、彼らの通過前にまたは後にスペースが必要です。
ショットは複数のモデルのための準備スペースを必要とする可能性があります ロゴは、変化の間に親密さを維持し、アーティストが装飾、車、またはテクニカルチームの真ん中に待つのを防ぐのに役立ちます。
PROD 19トラックの写真はすぐに現実を示す:プロのモバイルソリューションには本当のガバリットがあります.これは明らかですが、この次元は撮影の準備時に考慮すべきです。
駐車場に十分な長さがあるという事実は、車両が実際にそれに到達できることを意味するものではありません。
通路や接近路線、曲線、傾斜、ポータル、枝、高さの障壁、家具、駐車車場、回転の可能性を検討する必要があります。
ある不動産では、ポータルは制限点になる可能性があります. 田舎の道路では、それは緊密な回転かもしれません. ある都市では、困難は駐車場や既に設置されている車両で不可能なマニュアルから来ることができます。
最終駐車場の写真は、歴史の一部しか示さないので、アクセスのいくつかの画像を送信することをお勧めします。
トラックの2番目の写真はまた、側面アクセスと階段の存在を示しています このエリアは自由に残ることができるはずです トラックを壁やハイヤーの前に駐車するだけで十分ではありません 入り口を正しく使用することは不可能になります。
階段の前のエリアは、危険な交通を通過せずに、芸術家が入り出ることを可能にするべきです。
トラックが駐車している方向も影響を与える可能性があります 入り口は、道路や車両の軸ではなく、バックステージゾーンに向かって理想的に指向されなければなりません。
しかし、複数の俳優が一日中宿泊施設を使用しているとき、入り口と出り口の数は重要になります。
早めに到着するトラックは、ほぼ空っぽの駐車場に入ることができます. 数時間後、エリアは車両で満たされる可能性があります. したがって、宿泊施設が他のユニットの前にまたは後に戻る必要があるかどうかを知る必要があります。
出発が予定されている場合は、車両はベースの底にブロックされるべきではありません. この予測は、単に出発をリリースするために複数のユーティリティを移動することを避ける。
車両のサイズはまた、表面の質を見ることを意味します 非常に広く見える領域は、草、移動地、または安定した表面と同じ使用に適していない土<unk>かもしれません。
天気予報は状況を変える可能性があります 乾燥した天気で簡単に実行できる道は、数日間の雨の後、より繊細になる可能性があります。
外部での生産においては、この検査は車両の利用可能性と同様に真剣に行うべきである。
設定と必要に応じて、生産はまた、必要な電源と接続を予測する必要があります。利用可能なポイントは十分に強力でなければなりません。それはまた、主要な段階でケーブルネットワークを作成せずにアクセス可能でなければなりません。
ロゴは、プラットフォームの安定した要素になる必要があります. 単に機能を続けるために、常設の介入を必要としないでください。
複数コメディアンの設定は、数週間の生産にさらに重要性を取ることができます. 一日で少しの不快感がすぐに20〜30回繰り返されるときに本当の問題になる。
ロッグとHMCの間で長い旅、不適切な入り口、不十分な貯蔵、または不明確な流れが、数百の小さな時間の無駄を引き起こす可能性があります。
逆に、よく実装されたベースが自動化を生み出し、アーティストは自分のスペースを知り、HMCは自分の動きを知り、アシスタントはどこでそれらを見つけるかを知る。
シリーズでは、それぞれの繰り返しの役割にスペースを割り当てることは興味深いかもしれません. この組織は毎朝分配を再構築するのを避けます. 個人的な効果は管理しやすくなります。
生産は日々によって需要が変化する場合、一種の柔軟性を維持することができる。
夜は移動と快適さのニーズを変える。宿泊施設は、2つのセクションの間を待つアーティストにとってさらに重要になる可能性があります。
車両と板の間の旅は、シーンの照明を妨げずに安全に回転するために十分に読みやすいものでなければなりません。
入場は簡単に識別され、交通エリアは自由に保管される必要があります。
夜間撮影は、カメラの前よりもロゴで早く始まりますが、最初の撮影が20時頃に予定されている場合、準備は17時以降から始まる可能性があります。
したがって、ホールは最初のアーティストが到着する瞬間に機能しなければなりません。 他の端には、車両は生産の必要性の終わりまで必要であり、最後の接続後に介入することがあります。
熱い時期は、俳優にとって真の休憩スペースの興味を高めます キャラクターのコスチュームは常に天候に合わない 芸術家は夏の間に複数の衣類の層で回転することができます。
2つのキャッチの間で、適度なスペースは、待機よりも直ちにデコレーションに回復することを容易にします。
ロゴの分離は、同じスペースが3つの異なる人々の入り口または出り口で常に開かれるのを防ぐこともできます。
論理は寒さと似ています 俳優は2つの撮影の間で長い期間動きがなくなる可能性があります 暖かい宿泊施設は回復スペースを提供し、外の日に最小限の快適さを保つことができます。
これらの問題は、予算の準備の際に時々二次的なように見えます 彼らは10時間の撮影後、より具体的になります。
総数を指定するが、特にロゴに同時に存在する数を指定する。
数時間、1日、数日、数週間は同じ必要性を生み出さない。
住所、アクセス、幅、高さ、ポータル、マニュアル、表面および出力ゾーン。
HMC、コスチューム、VIP、オフィス、衛生施設、ベース生活は一緒に考えなければなりません。
他のソリューションやサイトガイドを検索して、一貫したベースを構築します。
トリプルロッグの設定は、同じモバイルベースで複数の俳優やアーティストのための複数のスペースを組織することを目的としたソリューションを意味します。
主な利益は、複数のスペースを一つの領域に集中し、バックステージの分散を制限することになるかもしれないが、3つの独立したロゴは、特定の状況により適切である可能性がある。
それは3人のアーティストが同じ日に特定されたスペースを必要とするときに興味深い解決策になるかもしれないが、それぞれの才能の快適さ、設備、そして特別なニーズのレベルは、設定を選択する前に確認する必要があります。
はい、複数のコメディアンの組織は、複数の繰り返しの役割を含むシリーズで特に興味深いかもしれません。安定したインストールは、アーティスト、HMC、コスチューム、アシスタントのための習慣を作成することができます。
必ずしもありません. コメディアのロゴはまず芸術的なスペースです. HMCはメイクや髪型のための作業スペースです. 複数のプロのポジションが必要な場合、専用のHMCは通常より一貫しています。
設定に応じて、軽い準備やリトゥーシュが検討される可能性があります. 複数の人と複数のデバイスを持つ実際のHMCチームでは、実際に仕事に適したスペースを予測するのが最善です。
これは、服の数、変更、着物やアクセサリーに依存します 複数の服または重要な服装部門を持つ生産のために、専用の服装スペースはより効果的かもしれません。
特に、同じ日に複数の才能が存在し、受付、承認、変更、または準備の間で別々のスペースが必要な場合。
これは、複数のアーティストやゲストを集めるクリップが興味深いかもしれません。関連性は、人々の数、服装、変更、サイトでの存在の期間に依存します。
幅、高さ、曲線、傾斜、ポータル、障害物、フィールド、およびマニュアルの可能性を確認する必要があります。
アクセス、階段、ユーザーの移動、可能な接続、マニュアルに十分なスペースを保有する必要があります。車両は単に「最大限に戻る」スペースではありません。
駐車場、アクセス、セキュリティ、およびサイトの技術条件が許可している場合、長期設置を検討することができます。
旅行が計画されている場合、はい、リフレッシュ、ツアー、新しいマニュアル、再利用を2番目のサイトに含む必要があります。この間、ロッジは明らかに芸術家にはもはや利用できません。
適切ですが、車と板の間の道を予測し、電源、熱の快適さ、夜末の出発条件を予測する必要があります。
はい、プロデュースは複数のアーティストのための3つの宿泊施設を維持し、より多くのプライバシーや別のレベルの設備を必要とする個性に独立したユニットを追加することを決定することができます。
日付、都市、住所、時間、俳優の数、出席期間、他の必要なユニット、可能な限りアクセスと駐車場の写真を指定します。
PROD 19は、日付、目的地、期間、生産の種類、移動の実行性に基づいて要求を調査します。
車両の数だけを考える必要はありません。コストは構成、距離、期間、設備、撮影のニーズに依存します。最も経済的なソリューションは、時間や無駄な手段を生み出さずに実際に需要を満たすソリューションです。
選択は、同時にユーザーの数、プライバシーの必要性、駐車場、生産期間、ベースに存在する他のユニットによって決まります。
なぜなら、生産は車両の現実的な環境、アクセス、インプラント、および環境を表現することができるはずだからです。
シリーズ、長編、広告、クリップ、またはイベント製作:アーティストの数、計画、場所、およびその他のバックステージのニーズを紹介します。
第19話 見つけること