opslag
De draad, houten, kleding, schoenen, accessoires en continuïteitelementen moeten geïdentificeerd en toegankelijk blijven.
Html
Een film kan weinig acteurs verzamelen en toch duizenden kleding, drager, schoenen, accessoires, tweelingen, continuïteit kostuums en verschillende looks per personage. de mobiele kostuumsloge maakt het mogelijk om dit volume in organisatie te veranderen: opslaan, identificeren, voorbereiden, kleden, wijzigen en elke stuk op de juiste plaats te brengen.
In een film, een serie, een reclame of een shooting, de Kleidgoed met grote capaciteit Een probleem moet opgelost worden, dat gemakkelijk wordt onderschat voordat de eerste draagers komen: Hoe kan je een grote hoeveelheid kleding omzetten in een snel en betrouwbaar werk systeem?
Een continuïteit fout, een gebrek aan accessoires, een slechte paar schoenen of een kleding die niet beschikbaar is op het geplande moment kan niet altijd worden aangepast door de camera.
Deze noodzaak verklaart waarom het eenvoudige feit dat er een grote lege hoeveelheid is, niet genoeg is. Een onorganisatieverwarming kan langzamer worden dan een compacte maar goed gestructureerde ruimte. Kleding moet worden gelanceerd. De drager moeten toegankelijk blijven. Schoenen moeten worden geassocieerd met de juiste personages. Toegehoren moeten worden geïdentificeerd. Kleidingen die klaar zijn voor de volgende scène mogen niet worden gemengd met die die net gebruikt zijn.
Als het project groeit, wordt de loge kostuums dus een echte mobiele workshop. Het team is niet alleen op te slaan. Ze bereidt zich voor. Ze controleert. ze klinkt. ze herstelt de kleding. ze controleert de continuïteit. ze voorafgaat de volgende scène. Dan begint de cyclus opnieuw.
Op een hedendaagse project met een paar rollen en een hoofdkleding per personage, kan de behoefte relatief eenvoudig blijven. Maar andere producties maken het volume explodeert. Een film van de tijd kan meerdere lagen per personage vereisen. Een serie kan de kostuums van vele rollen gedurende enkele weken houden. Een advertentie kan veel opties voor de validatie van de klant voorzien. Een mode shooting kan een hele collectie verzamelen. Een clip kan visuele transformaties in een paar uur te multiplieken.
In elk van deze gevallen vertelt het aantal acteurs slechts een deel van de geschiedenis. Twee modellen kunnen meer kleding nodig hebben dan tien acteurs op een hedendaagse film. Een enkele kunstenaar in een clip kan acht verschillende uitzichten, meerdere paarden schoenen, sieraden, accessoires en tweelingen hebben.
De juiste vraag is dus niet alleen: "hoeveel mensen?"" Je moet vragen: hoeveel kleding? hoeveel draagstukken? hoeveel wijzigingen? welke accessoires? welke frequentie? welke volume moet onmiddellijk toegankelijk blijven? wat kan in reserve worden bewaard?
Deze analyse maakt het mogelijk om te beslissen of een gewijd kostuum loge is echt nuttig. op een kleine productie, sommige drager kunnen soms worden geïntegreerd in een lichte organisatie. Maar zodra de volume begint te invaderen actrice loge, HMC, gangen of decor, de scheiding wordt veel meer logisch.
De comedian loge moet een kunstenaar ruimte blijven. de HMC moet een make-up-gips workshop blijven. de decor moet beschikbaar blijven voor de camera. de kostuum heeft dus alle belangstelling, wanneer het project dat rechtvaardigt, om zijn eigen gebied te hebben.
Deze scheiding creëert geen onnodige afstand als de basis goed gedacht is. In tegenstelling tot dat de verschillende functies geografisch kunnen worden gecombineerd. Een acteur vertrekt uit zijn loge, neemt zich aan het kledingstuk, gaat naar HMC en gaat vervolgens naar het platteland.
Bij zijn terugkeer kan de circuit omgekeerd worden. de kostuum wordt hersteld. de volgende kleding is al klaar. de continuïteit wordt gecontroleerd. de kunstenaar keert terug naar zijn loge of rechtstreeks naar de volgende voorbereiding.
Deze logica vermindert verplaatsingen, maar vooral onderzoek. op een productie kan de uitdrukking "waar is de jas?" anodisch lijken. als het twintig keer in een dag herhaalt, wordt het een symptoom van een slechte organisatie.
De rol van de loge kostuums is precies om een plaats te creëren waar de reactie is altijd duidelijk. de jas is met het personage. het paar schoenen wordt geïdentificeerd. de draag van de volgende scène is voorbereid. de kleding teruggelopen platte zijn gescheiden.
De ruimte mag dus niet als een eenvoudige transportkasse worden ontworpen. Het moet als een actieve productiezone worden beschouwd. Daar neemt het concept van grote capaciteit werkelijk zin: niet alleen meer meter opslag, maar meer organisatiemogelijkheden.
Een goede kostuumslog moet het team in staat stellen om meerdere taken uit te voeren zonder elke verandering in verhuizing te veranderen.
De draad, houten, kleding, schoenen, accessoires en continuïteitelementen moeten geïdentificeerd en toegankelijk blijven.
Terwijl de kunstenaar draait, kan het team al voorbereiden op het dragen van de volgende scène en alle elementen te controleren.
De verandering moet in staat zijn om te worden gemaakt in een ruimte die de privacy van de kunstenaar beschermt en het werk van de kleuters vergemakkelijkt.
Na het nemen moeten de elementen hun plaats terugvinden, gecontroleerd worden en in de juiste staat beschikbaar blijven voor de volgende seizoen.
De twee foto's van uw PROD 19 vrachtwagen zijn nu geïntegreerd met hun echte PNG-bestanden, naast de foto's die gewijd zijn aan kleding.
Het is proberen om een behoefte aan kostuums te meten alleen in het aantal meter van de drager. Dit is interessant, maar het is niet genoeg. Twee producties kunnen dezelfde aantal drager aankondigen en hebben totaal verschillende behoeften.
De eerste kan relatief licht hedendaagse kleding dragen, verdeeld tussen een paar karakters. De tweede kan tijdstijdskostume, mantels, grote kleding, verschillende maten, tweelingen en vele accessoires verzamelen. Het fysieke volume is niet hetzelfde.
Het is ook nodig om te kijken naar de frequentie waarop kleding moet worden uitgesloten. Een drager met de kleding van de volgende week kan in een minder onmiddellijk toegankelijke zone blijven. Een drager met de drie wijzigingen van de volgende uur moet aan de bereik van het team zijn.
Een ruimte vol tot de laatste centimeter kan een indrukwekkende theoretische capaciteit en een slechte werkcapaciteit presenteren. Als de kledingmaker drie drager moet verplaatsen om de vierde te bereiken, neemt elke zoektocht tijd.
Als de schoenen achter de kleding van de volgende week worden geplaatst, wordt een eenvoudige operatie gecompliceerd. Als de accessoires in onbekende kaarten worden opgeslagen, brengt het opslagvolume geen efficiëntie.
Het team moet in staat zijn om tussen de kleding te gaan, een drager uit te halen, een kleding in een voorbereidingsgebied te plaatsen.
De nuttige capaciteit is die die deze werking behoudt. daarom moet een aanvraag voor kostuumslogen de volume beschrijven, maar ook hoe dit volume zal worden gebruikt.
Het aantal veranderingen is soms belangrijker dan het aantal kleding. Een personage kan tien kleding bezitten, maar verandert slechts een keer per dag. Een model kan hetzelfde aantal looks hebben en ze allemaal gebruiken in vier uur.
In het tweede geval heeft de team van de kostuum een veel actiever organisatie nodig. De volgende kleding moet voorbereid zijn voordat de vorige wordt verwijderd.
De verandering moet snel worden uitgevoerd. Dan moet de vorige kleding zijn plaats terugvinden zonder te worden gemengd met die die later komt.
Op een fictie kan de ranglijst worden gestructureerd per personage. Elke rol heeft een identificerbare zone. Binnen deze zone kunnen kleding vervolgens worden geregeld door scène, dag, chronologie of volgens de door het departement gekozen methode.
Deze organisatie helpt enorm wanneer een acteur snel moet worden voorbereid. De jurker zoekt niet in de hele loge. Hij gaat rechtstreeks naar het gebied van de personage.
In reclame, mode of clip kan de organisatie anders zijn. het woord "persoon" is niet altijd het meest relevant. Het team kan eerder in looks denken. Look 1. Look 2. Look 3. client-versie. hulpoptie. gerelateerde accessoires.
Dit voorkomt dat je op het laatste moment de zijkant zoekt die overeenkomt met de jas of het paar schoenen die door de stylist is geselecteerd.
Een zeer effectieve methode is om de algemene opslag van het volgende kleed onmiddellijk te onderscheiden. terwijl de kunstenaar op het platteland is, bereidt het team wat ze nodig heeft bij zijn terugkeer.
De kleding kan uit de hoofdopslag worden verlaten, gecontroleerd en gecombineerd met zijn accessoires. De volgende verandering begint dus niet met een zoekopdracht. Het begint met kleding.
Als een kleding terugkomt uit de platen, moet het niet onmiddellijk in de schone opslag worden verplaatst.
Afhankelijk van de scènes kan het vochtig, stofzinnig, gestoord of een interventie vereist zijn. Het kan dus nuttig zijn om de elementen die terugkomen van de platen te onderscheiden van degenen die al klaar zijn.
Deze scheiding vermindert fouten en maakt het team mogelijk om kleding in de juiste volgorde te behandelen.
Een film wordt meestal niet in de volgorde geboekt waar de kijker het zal zien. Een scène die voor een andere verschijnt in de montage kan enkele dagen later worden gefilmd.
De kostuum moet echter de continuïteit van het verhaal respecteren. dezelfde shirt, dezelfde jasje, dezelfde accessoires en dezelfde staat moeten kunnen worden gevonden.
Deze vereiste maakt de organisatie nog belangrijker op lange producties. de loge kostuums is niet langer alleen een kledingkamer. Het wordt een fysieke geheugen van de film.
Sommige scènes kunnen meerdere versies van dezelfde kleding vereisen. Een schone versie. Een oudere versie. Een nat versie. Een versie voor een kaskad.
Deze kleding kan hetzelfde lijken voor een persoon die niet bekend is met het project. Voor de afdeling kostuums, ze zijn erg verschillend. De identificatie moet dus duidelijk genoeg om te voorkomen dat de verkeerde versie op het verkeerde moment.
Kleine elementen zijn vaak degenen die het gemakkelijker verliezen. sieraden, horloges, zinnen, bril, hoed, handschoenen, broekjes, cravates of personage accessoires nemen weinig ruimte individueel.
Maar hun afwezigheid kan de voorbereiding blokkeren. De loge moet dus een organisatie voorzien die niet alleen op grote drager is gebaseerd.
Persoonlijkheid, scène, look, grootte, versie en accessoires moeten duidelijk geassocieerd zijn.
De volgende kleding wordt uitgegeven en gecontroleerd terwijl de kunstenaar nog op het platteland is.
De acteur of model komt terug in een ruimte dat voorbereid is op zijn verandering.
De kunstenaar gaat naar de decor terwijl het team al vooruitziet.
De kleding wordt teruggekeerd, onderzocht, gerangschikt of geïsoleerd als het moet worden behandeld.
Hoe sterker de decor een sterke identiteit heeft, hoe interessant het is om de technische functies buiten de filmde delen te houden. Een mobiele kostuumsloge maakt het mogelijk om draadjes, voorbereiding en kleding in een gebied gewijd aan backstage te installeren, terwijl kleding dicht bij de kunstenaars te houden.
Het volume kostuums komt niet altijd van het aantal acteurs. Het kan komen van de tijd, het aantal looks, de continuïteit of de snelheid van veranderingen.
Een historisch project kan de elementen per personage te vermenigvuldigen. Shirt, jasje, jacket, mantel, broek, schoenen, hoed, accessoires en soms meerdere versies moeten samen blijven. Kleed kan meer tijd dan een hedendaagse kleding. Loge kostuums maakt het mogelijk om de sets voor te bereiden, beperken de zoekopdrachten en een circulatie tussen opslag en verandering te behouden.
Op een serie kan het departement de kostuums van vele personages gedurende een lange periode bewaren. De moeilijkheid is niet alleen opslag. Je moet de juiste kleding op de juiste dag, voor het juiste episode, in de juiste continuïteit van de goede staat terugvinden. Een stabiele organisatie in een gewijd loge kan een echte winst worden voor het team. De drager blijven gestructureerd en de basis wordt niet elke ochtend herbouwd.
Een campagne kan meerdere voorstellen voor één talent voorzien. De geselecteerde kleding zal soms pas na de aankomst van de klant of het agentschap worden gevalideerd. De stylist moet dus meerdere opties onmiddellijk toegankelijk houden. Het zichtbare volume op het scherm kan uiteindelijk beperkt zijn tot één kleding, terwijl de backstage veel meer heeft vervoerd.
Mode werkt vaak op een zeer snelle tempo. Terwijl een model voor het doel is, kan de volgende look al worden voorbereid. Accessoires zijn gecombineerd. Schoenen zijn klaar. De stylist kan de selectie aanpassen. Wanneer het model terugkeert, kan de verandering onmiddellijk beginnen. Het loge wordt een workshop dat vooraf werkt op het nemen van uitzichten.
Een clip kan zijn interpreter meerdere keren in dezelfde dag veranderen. Elk universum kan een nieuw kleding, nieuwe accessoires en coördinatie met de HMC vragen. De kostuum moet klaar zijn op het juiste moment dat de plaat de licht- of decorverandering beëindigt. Een georganiseerde wardrobe ruimte maakt het mogelijk om te werken terwijl de camera nog steeds de vorige seizoen draait.
Een sequentie met veel figuranten kan een zeer belangrijke hoeveelheid kleding produceren, zelfs als elke persoon slechts één kleding heeft. De grootte, proeven, distributie, terugkeer en controle moeten worden georganiseerd. De circuit moet duidelijk genoeg zijn om te voorkomen dat elke figurant zijn kleding in de hele opslag zoekt.
Klassen per persoon, dag, sequentie of look volgens de werking van de productie.
De kleine elementen moeten bij de kleding worden geassocieerd zonder in de algemene opslag te verdwijnen.
Identificeer de versies, dubbelingen en de exacte staat die nodig is voor elke scène.
Een voorbereidingsgebied maken om te voorkomen dat elke verandering begint met een zoekopdracht.
Een kostuum loge mag niet onafhankelijk van andere kunstenaars ruimtes worden gedacht. de acteur komt niet alleen om een kleding te zoeken.
Volgens het project kan deze route beginnen met de comedian loge, doorgaan naar de HMC, doorgaan door kleding en vervolgens naar het plateau. Op een andere productie, de kostuum voorafgaat aan make-up.
De volgorde is minder belangrijk dan de consistentie. Elke functie moet dicht genoeg zijn om onnodige verplaatsingen te voorkomen.
De comedian loge kan een aantal persoonlijke effecten of een draagbare kleding bevatten. Het zou niet de belangrijkste opslag van de afdeling kostuums moeten worden als het project tientallen kleding vereist.
Anders verliest de kunstenaar zijn rustruimte. De drager bezetten de verkeer. De kledingmaker komt en gaat voortdurend uit. De functie van de loge wordt verwarrend.
Een afzonderlijke kostuum eenheid maakt de comedianloge een kunstenaarsruimte te blijven.
Beide afdelingen werken voortdurend aan dezelfde mensen, maar hun gereedschappen zijn erg verschillend. de HMC heeft make-up en hairstyle-posities nodig. de kostuum heeft drager, opslag en veranderende zones nodig.
Het verzamelen van een zeer grote hoeveelheid kleding met meerdere kapsels in een te klein ruimte kan beide beroepen verzadigen.
Wanneer de grootte van de afbeelding dit rechtvaardigt, creëert het scheiden van functies terwijl ze dichtbij liggen vaak een eenvoudiger werk.
De kledingmaker moet ook in staat zijn om snel de platen te bereiken als een interventie nodig is. Een jas moet worden verplaatst. Een hoek moet worden aangepast. Een accessoire is verplaatst.
De kostuumsloog moet dus niet worden geïnstalleerd op een afstand die elke correctie in verzending verandert.
De draad en kleding hoeven niet in de decor te verschijnen. Een eigendom die is gekozen voor zijn architectuur moet in staat zijn om zijn onderdelen te bewaren voor het schilderen.
Een mobiele loge in een backstage-zone maakt het mogelijk om de kostuums te vervullen zonder het huis, het kasteel, het restaurant of het kantoor te veranderen die is gefilmd in textiel reserve.
Een film van de tijd is waarschijnlijk een van de gevallen waarin het woord "grote capaciteit" het meest betekenis neemt. Kleidingen kunnen groter zijn.
Silo's en figuranten kunnen ook volledige kleding vereisen. Het aantal textielonderdelen groeit dan veel sneller dan het aantal mensen.
Een jurk kan meer breedte bezitten dan een hedendaagse set. Een mantel kan groot zijn. Sommige accessoires vereisen hun eigen opslag.
De afdeling moet dus de dichtheid overwegen voordat het op het platteland aankomt.
Een deel van het werk kan natuurlijk worden uitgevoerd vóór de dag van het maken van de opvattingen. Maar de aanpassingen blijven op het veld. Een speler kan veranderen. Een kleding kan een rectum vereisen. Een scène kan worden gewijzigd.
De kostuum ruimte moet deze variaties kunnen absorberen zonder de algemene opslag te ontorganiseren.
Niet alle kleding kan worden behandeld als een hedendaagse tee-shirt. Sommige stukken kunnen kwetsbaar, gestructureerd, gehuurd, oud of moeilijk te vervangen zijn.
Hun opslag en manipulatie moeten worden aangepast. De loge moet dus een gecontroleerde werkruimte blijven, niet een plaats voor de hele productie.
In reclame en mode, het probleem kan anders zijn. kleding niet noodzakelijkerwijs een paar weken. Maar het aantal looks om te behandelen in één dag kan zeer hoog zijn.
De stylist kan meerdere suggesties per talent brengen. de klant kan een alternatief vragen. de fotograaf kan beslissen om de volgorde van de series te veranderen.
De loge kostuums moet dan in staat stellen om zich aan te passen zonder het beheer van wat al is gebruikt te verliezen.
Het kan veel effectiever zijn om samen te denken dan in individuele kleding. Een kleding wordt dan geassocieerd met zijn schoenen, sieraden, zakken en andere accessoires.
Wanneer de look wordt geroepen, is alles al verzameld. De kledingmaker zoekt niet de broek op een plek en de ring op een andere.
Deze logica vermindert de tijd van verandering en beperkt fouten in campagnes waar meerdere versies lijken.
De twee foto's van de zwarte vrachtwagen tonen een voertuig waarvan de installatie serieus moet worden voorbereid. Logistiek begint niet op het moment dat de kleding wordt geladen. Het begint met de reis naar de site.
Een loge kan een perfect aangepaste interieur hebben en onnodig zijn als het niet kan bereiken in de backstage zone.
Je moet kijken naar de breedte van de straten, de omroepen, de portalen, de takken, de rand, het meubilair en de voertuigen die op de dag van de film kunnen worden geparkeerd.
Een kaart of een satellietbeeld is nuttig, maar het vervangt niet de recente foto's van het veld.
Een portaal kan nauwer zijn dan het lijkt. Een tak kan lager zijn. Een gebied dat als een parkeerplaats wordt gepresenteerd, kan door andere productievaringen worden bezet.
De lengte die nodig is voor het parkeren is niet voldoende. de vrachtwagen moet eerst deze locatie bereiken. het kan een extra ruimte nodig hebben om de maneuver uit te voeren.
Een voertuig die op een lege basis om vijf uur 's ochtends binnenkomt, kan moeilijk zijn om uit te komen als de rest van het platteland is geïnstalleerd.
De zijfoto van de TROM PROD 19 toont de trap en de toegang tot het voertuig.
In een kostuum loge kan de passages veel zijn. De kledingmakers komen en uitkomen. De kunstenaars komen om te veranderen. De drager of werkelementen kunnen worden verplaatst.
De toegang mag dus niet worden aangesloten tegen een haai, een muur of een ander voertuig.
De kostuums verplaatsen zich niet altijd in eenvoudige zakken. De drager kunnen overvloedig zijn. Het team moet in staat zijn om het materiaal tussen het transportvoertuig en de loge te vervoeren zonder een onpraktijke grond of een gevaarlijke verkeerszone te doorlopen.
De implantie moet dus ook worden overwogen voor het werk van de afdeling en niet alleen voor de toegang van acteurs.
Een mooie grond of eigendom kan een grote gras aanbieden die ideaal lijkt op de foto's. maar een vrachtwagen is geen lichte voertuig.
De aard van de grond, de weersomstandigheden en de uitgangsmogelijkheden moeten in aanmerking worden genomen. Een perfect praktisch gebied in de zomer kan na meerdere regendaagse dagen heel anders worden.
Een zeer comfortabele parkeerplaats, maar gelegen op enkele honderden meter van de plateau kan onpraktisch worden als acteurs vaak veranderen.
Er moet dus een compromis worden gevonden tussen de gemakkelijke toegang van het voertuig en de nabijheid van de kunstenaarscircuit.
Op een project met weinig veranderingen kan een grotere afstand acceptabel zijn. Op een schietpartij met een look elke twintig minuten wordt het snel een tijdverlies.
Op een lange productie, kostuum ruimte kan geleidelijk een van de meest gestructureerde punten van backstage. Het afdeling verzamelt informatie, gewoonten en vele stukken met betrekking tot de personages.
Een stabiele installatie zorgt ervoor dat dezelfde logica van dag tot dag wordt bewaard. De drager blijven in dezelfde volgorde. accessoires houden hun locatie. Teams verliezen niet elke ochtend tijd om hun organisatie te herstellen.
Een lange serie is geen vastbestand. Nieuwe episodes kunnen karakters, gebeurtenissen en nieuwe kleding introduceren.
Het is nuttig om een organisatorisch marge te behouden en niet vanaf de eerste dag de loge te verzadigen.
De productie kan leesbaarheid krijgen door te voorkomen dat alles in de meest toegankelijke zone wordt bewaard, wat geen kans heeft om binnenkort te worden gebruikt.
Grote capaciteit moet intelligent blijven. Ackumuleren is niet georganiseerd.
Soms kan er bijzondere problemen ontstaan. Sommige kostuums zijn dik. Acteurs kunnen met een kleding dragen die helemaal niet overeenkomt met de weersomstandigheden.
De kleding moet in staat zijn om te worden uitgevoerd in een stabieler ruimte dan de rand van een parkeerplaats in de zon.
Na het nemen kan de kleding ook drogen, worden geëerbiedigd of gewoon gescheiden blijven van de opslag die niet is gedragen.
De regen kan een buitenopname verwarren, maar ook het beheer van de kostuums. Het overbrengen van kleding tussen verschillende gebouwen onder de regen is niet de ideale situatie.
Een intelligent ingestelde mobiele basis kan deze verplaatsingen verminderen en kleding verder behouden.
Sommige scènes voorzien vrijwillig dat de kleding nat, stof of zout is. Je moet dan de stukken die terugkomen van de platen van de kostuums klaar voor de volgende sequences onderscheiden.
Een grote capaciteit is alleen nuttig als deze gebieden duidelijk kunnen worden gescheiden.
De nacht vermindert de behoeften van de kostuums niet. Het verandert de tijdslijnen. Een seizoen die begint bij twintig-twee uur kan proeven en voorbereidingen veel vóór de zonsondergang vereisen.
Daarna blijven de veranderingen de hele nacht door. De loge moet toegankelijk, op een passende manier verlicht en verbonden zijn met de kunstenaarscircuit.
Het kostuumsafdeling kan tijd na de laatste opname nodig hebben om de kleding te herstellen, te controleren en te bewaren.
De vrachtwagen mag dus niet noodzakelijkerwijs worden beschouwd als het eerste voertuig dat terug kan gaan zodra de regisseur het einde van de filming aankondigt.
De startorde moet overeenkomen met de werkelijke functies van elke eenheid.
Een lange productie houdt ook in dat er constant werk is op de kleding. Sommige delen moeten worden gereinigd. Anderen worden hersteld, gerepareerd of aangepast.
De uitrusting en onderhoudsmogelijkheden moeten worden bevestigd volgens de loge en de gekozen organisatie. Het mag niet worden verondersteld dat een voertuig automatisch alle uitrusting van een wasmachine bezit.
Het belangrijkste is om te identificeren voordat de film wordt gemaakt wat zal worden gedaan in de loge en wat anders zal worden behandeld.
Kist, houten, etiketten, opslagtoepassingen en kleine consumptiebedrijven kunnen secundaire lijken.
De afdeling moet weten waar deze items worden opgeslagen en hoe ze zullen worden herbevuld.
Na een paar weken, het team kent het voertuig per hart. Ze weet waar elke personage zich bevindt. Ze weet waar de hulpelementen zijn.
Deze locatie geheugen heeft een operationele waarde. constant organisatorische veranderingen verplicht het team om zijn eigen tekens te herleven.
Daarom kan de stabiliteit van een basis bijzonder interessant zijn voor series, lange films en lange filmpjes.
Een schatting van het volume helpt om te begrijpen hoe groot de organisatie moet worden voorspeld.
Geef de rol, figuren, modellen en mensen aan om te kleden.
Een look per dag en acht looks in vier uur vereisen niet dezelfde organisatie.
Adres, portaal, breedte, hoogte, grond, manieren en parkeren moeten worden voorafgegaan.
Vind andere zakelijke oplossingen om kunstenaars, HMC, productie en backstage te organiseren.
Het is een mobiele oplossing die is ontworpen om een groot aantal kleding, draadstoffen, schoenen en accessoires te organiseren, terwijl een werkruimte wordt bewaard om de veranderingen voor te bereiden.
Het exacte aantal meter van de drager moet worden bevestigd op basis van de voor uw productie aangeboden loge. Deze pagina verzekert vrijwillig geen onbevestigde capaciteit.
Het maakt het mogelijk om kleding te centraliseren, kunstenaars of HMC-loges te voorkomen en een echte voorbereiding, kleding en terugkeer circuit te creëren.
Ja. Films van de tijd kunnen grote kleding, meerdere lagen, accessoires, schoenen en tweelingen vereisen. Een gewijd ruimte kan hun organisatie vergemakkelijken.
Afhankelijk van de ontwerp van de loge kunnen schoenen en accessoires worden georganiseerd met de kleding. Het belangrijkste is om een duidelijke identificatie te behouden per persoon of look.
Ze kunnen worden geselecteerd door personage, dag, episode, scène, look, grootte of volgens de door de afdeling kostuums gekozen methode.
Ja, het is precies een van de interesses van een goed georganiseerde kostuumszone. De volgende kleding kan worden bereid terwijl de kunstenaar op het platteland is.
Het kan bijzonder nuttig zijn om verschillende looks, collecties, schoenen, accessoires en modellen te organiseren.
Ja. Een advertentie kan veel stylingopties bevatten voor weinig talenten. De backstage volume kan dus belangrijk zijn, zelfs als alleen een kleding uiteindelijk op het beeld verschijnt.
Clip's kunnen de uitstraling veranderen en een snelle coördinatie tussen kostuum, HMC en platteel vereisen.
Ja, vooral over lange producties waar de kostuums van veel personages moeten worden bewaard, geïdentificeerd en gevonden voor een aantal weken.
Afhankelijk van de configuratie kan een gebied worden gebruikt voor veranderingen. Het is noodzakelijk om de privacy van de kunstenaar te behouden en voldoende ruimte om de kleuters te kunnen werken.
De functies zijn verschillend. de comedian loge is voornamelijk bedoeld voor wachten en rust. de loge kostuums is een werk- en opslagruimte. ze samen te brengen is niet altijd wenselijk.
Make-up-gips vereist specifieke posities, afleveringen en een andere organisatie dan de kledingopslag.
Ja, wanneer het veld dit toelaat, kan het zeer effectief zijn om comedianloges, kostuums en HMC in dezelfde artiste zone te verzamelen.
Controleer de breedte, hoogte, omtrekken, portaal, vingers, takken, veld en ruimte die nodig is voor de maneuver. Foto's of video's van de laatste kilometer zijn zeer nuttig.
Ja, de ingang, de trap, de verplaatsingen van de kunstenaars, de bewegingen van de drager en eventuele overdracht van de drager vereisen een vrij gebied te behouden.
Een lange installatie kan worden onderzocht als de locatie, het parkeren, de veiligheid, de verbindingen en de organisatie van de opname dit toelaten.
Ja, als de verplaatsing is gepland in de planning. Het moet worden geïntegreerd opslag, terugtrek, route, nieuwe manieren en heropbouw.
Het is nuttig om een organisatie te voorzien die het onderscheid maakt tussen de klaar kleding, die terugkomen uit de platen en die die een interventie nodig hebben.
Omdat de terugkeer van een kunstenaar niet moet beginnen met een zoekopdracht in meerdere draagers. Het voorbereiden van de volgende look tijdens het nemen vermindert de tijd van verandering.
Geef de datum, stad, adres, tijdschema, het aantal personages, een schatting van het aantal draagers, de frequentie van veranderingen en andere basisbehoeften.
Omdat ze een productie in staat stellen om het voertuig, de capaciteit, de toegang en de installatievoorwaarden op de plaats van het maken beter te vertegenwoordigen.
Aanvragen kunnen worden beoordeeld volgens bestemming, datum, duur en logistieke haalbaarheid.
Film van tijd, serie, advertentie, schiet, clip of productie met veel veranderingen: stuur ons de geschatte volume, het aantal karakters, planning en locatie informatie. We zullen de meest coherente configuratie voor uw kostuumsafdeling bestuderen.
19 - Hetzelfde te ontdekken