Löytää
Esittele tuotemerkki, palvelu, innovaatio tai uutinen yleisölle, joka ei vielä tiedä sitä.
HTML
Kuluttajat eivät viettää päivää ammatillisessa salongissa. He ovat kaupungeissa, tapahtumissa, asemissa, rannalla, kauppakeskuksissa, festivaaleissa ja elinpaikoissa. Mene suoraan heidän tapaamisestaan.
Yleinen • vuorovaikutus • kokemus • kenttä
ja Street Marketing mobiili Se mahdollistaa viestintäkampanjasta fyysisen kokemuksen.
Yleisösi voi nähdä tuotteen, koskettaa sitä, kokeilla sitä, kysyä kysymystä, osallistua animaatioon, vastaanottaa näytön tai yksinkertaisesti löytää brändisi täysin erilaisessa kontekstissa kuin perinteinen mainos.
Laite voi olla toistaiseksi tai oikeanlainen. Promotion kiertue useita kaupunkia, tapahtumia tai kaupallisia alueita.
Liikkuvuus mahdollistaa tapaamisia ja samalla säilyttää identiteetin, puheen ja kokemuksen johdonmukaisuuden.
Kaupungin keskustassa, kylpyhuoneessa, festivaalissa, kauppakeskuksessa, urheilutapahtumassa, ulkosaalossa, kampuksella, yritysparkkipaikalla tai kesäturnauksessa: kenttä on mediasi.
Maan avulla brändi luo vuorovaikutuksia, joita näytön ja digitaalisen ei voi toistaa yksin.
Esittele tuotemerkki, palvelu, innovaatio tai uutinen yleisölle, joka ei vielä tiedä sitä.
Luo näytö, testi, maustaminen tai käsityötuote sovellettavan tuotteen ja sääntöjen mukaisesti.
Järjestää näytteenotto, näytteenotto, dokumentaatio tai mainosmateriaalit.
Peli, animaatio, kokemus, valokuva, vuorovaikutus tai leikkilaite luoda todellinen vahva aika.
Käytetään kenttäkampanja viestin, palvelun, institutionaalisen toiminnan tai opetuskampanjan ympärillä.
Muuttaa yksinkertainen siirtymä tapaamiseksi, johtoon, vierailulle, rekisteröitymiselle tai liikesuhteelle.
Ennen kuin animaatio alkaa, tapahtuma-auto voi jo houkutella huomiota.
Hänen läsnäolonsa, sen sijoittamisensa ja ympäröivän tilan luominen osallistuu suoraan toiminnan näkyvyyteen.
Hankkeen mukaan ajoneuvo voi toimia vastaanotona, joukkue-pohjana, esityskentällä, näyttelyhuoneella, sairaalassa tai merkittävästä aktivoinnista.
Hyvä aktivointi on ajatella kävijän reitti ensisilmäyksestä alkuun.
Laitteen on oltava näkyvä ja ymmärrettävä nopeasti.
Luo riittävästi uteliaisuutta, jotta ensimmäinen askel voidaan tehdä.
Näyttely, peli, kokeilu, vaihto tai kokemus.
Siirrä merkkin tärkein viesti.
Luo tarpeeksi selkeä kokemus pysyä muistiin.
Kaupallinen toiminta, animaatio, tieto, käynnistys tai vuorovaikutus kaupunkilaisen yleisön kanssa.
Rannat, asemat, satamat, matkailukohteet tai vaihe kaupungeissa kauden aikana.
Luo liiketoiminta myyntipisteen, kauppakeskuksen tai kumppaniverkon lähellä.
Kylä kumppanit, julkinen animaatio, näyttely, peli tai sponsori aktivointi.
Luo kokemus jo kerääntyneiden yleisöjen keskellä tapahtuman ympärillä.
Kampanja työntekijöille, teollisuuslaitoksille, virastoille tai sisäisille verkostoille.
Jotkut kenttäoperaatiot vaativat enemmän kuin yksinkertainen stand.
Ryhmät, laitteet, vieraat, kumppanit, esittely, yksityinen tila tai vieraanvaraisuus: mobiili yksikkö voi olla keskeinen perusta koko toiminnalle.
PROD 19 -tapahtuman puolijohde voi tuoda sisäilman, ulkoilman alapuolella ja kattoteran valitsemasi laitteen mukaan.
Jokainen lähestyvän ihmisen voi tulla mitattavissa oleva vuorovaikutus.
Tavoitteen mukaan liiketoiminta voidaan ajatella tuottamaan: kokeita, näyttelyjä, rekisteröityjä, tapaamisia, latauksia, osallistumisia, kaupallisia yhteyksiä tai yksinkertaisesti tunnettavuutta.
Siksi fyysinen laite ja animaatio-scenario on suunniteltava yhdessä.
Kysymys ei ole vain: ”Kuinka monta ihmistä on mennyt?”
Todellinen kysymys on: ”Mitä he ovat tehneet kerran edessämme?”
Markkina tulee paljon todellisempi päivä, jolloin sen yleisö voi vihdoin tavata sen.
Kampanjaa valmistellaan kaupungista kaupunkiin, sivustoon sivustoon ja yleisölle yleisöön.
Kuuluvuus, testaus, näyttely, johto, myynti tai tieto.
Suuri yleisö, ammattilaiset, opiskelijat, asiakkaat tai työntekijät.
Mitä haluat löytää tai edistää.
Kampanjaa ja kunkin vaiheen kesto.
Luettelo toivotuista kohteista tai alueista.
Pelin, näytön, näytön, esityksen tai puheenvuoron ottamisen.
Kävijöiden määrä ja vuorovaikutuksen keskimääräinen kesto.
Yla, pääsy, maaperä ja paikan rajoitus.
Sähkö, näytöt, äänet, valaistus tai erityinen laite.
Tiimityö, varastointi, vieraanvaraisuus, loungeja tai yksityisiä tiloja.
Street marketing, roadshow, showroom, podium, vieraanvaraisuus ja tapahtuma ajoneuvo voidaan yhdistää toiminnallasi mukaan.
Tärkeimmät kysymykset ennen mobiililaitoksen aloittamista.
Matkapuhelin markkinointi on käydä suoraan tavata yleisö tapahtumajärjestelmän, joka voi yhdistää ajoneuvon, animaatio, esittely, näyttely tai brändin aktivointi.
Tapahtumajoneuvon voi olla keskuspiste, visuaalinen tukipiste, vastaanotospiste, esittely tai toimintapohja kampanjan aikana.
Kyllä. Matkapuhelinlaite voidaan ajatella useita vaiheita, ottaen huomioon kuljetusajat, pääsy, lupat ja rajoitukset kunkin asennuksen.
Toiminto voi sisältää jakelun tai näytteenottoa, jos tuotteen, sivuston ja sovellettavan sääntelyn sallivat.
Kyllä. kenttä aktivointi voi auttaa löytämään uutta, järjestämään kokeita, demonstrointeja tai luomaan käynnistysturnauksen.
Kyllä, projektin ja teknisten rajoitusten mukaan. Puhe, animaatio tai podium voi täydentää kenttäoperaatiota.
Laitteen mukaan vieraanvaraisuusratkaisu, moottoripyörä tai puoliauto voi täydentää merkki aktivointia.
Päivämäärät, kaupungit, kohde, kohdeyleisö, tuote, animaation tyyppi, vaiheen määrä, käytettävissä olevat pinta-alat ja tekniset tarpeet.
Hankkeita voidaan tutkia Ranskassa, Monakossa ja laajemmin Euroopassa käytettävyyttä, etäisyyksiä ja logistiikan rajoja.
Merkkityön aktivointi, kenttäkampanja, roadshow, mainos kiertue, näyttely, animaatio tai tuote käynnistys: lähetä meille tavoitteesi, päivämäärät ja suunnitellut kaupungit.
19 §:n mukaan myös