para descubrir
Presentar unha marca, un servizo, unha innovación ou unha novidade a un público que aínda non a coñece.
Xestión HTML
Os consumidores non pasan o seu día nun salón profesional. Están nas cidades, nos eventos, nas estacións, nas praias, nos centros comerciais, festivais e lugares de vida.
Publicidade • Interacción • Experiencia • Terreo
O Rúa de marketing móbil A comunicación é unha experiencia física que se transforma nunha campaña de comunicación.
O teu público pode ver un produto, tocarlo, probar, facer unha pregunta, participar nunha animación, recibir unha demostración ou simplemente descubrir a túa marca nun contexto completamente diferente dunha publicidade clásica.
O dispositivo pode tomar a forma dunha operación puntual ou dunha operación real. Tour promocional A través de varias cidades, eventos ou zonas comerciais.
A mobilidade permite multiplicar as reunións, mantendo unha identidade, un discurso e unha experiencia coherente.
Centro de cidade, estación de balneario, festival, zona comercial, evento deportivo, salón exterior, campus, estacionamento empresarial ou torneo de verán: o terreo convértese no seu medio.
O campo permite que unha marca crea interaccións que a pantalla e o dixital non poden reproducir soas.
Presentar unha marca, un servizo, unha innovación ou unha novidade a un público que aínda non a coñece.
Crear unha demostración, un test, unha degustación ou unha toma de man segundo o produto e a normativa aplicable.
Organizar unha operación de mostraxe, entrega de mostras, documentación ou material promocional.
Xogo, animación, experiencia, fotografía, interacción ou dispositivo de xogo para crear un tempo real forte.
Desenvolver unha campaña de campo ao redor dunha mensaxe, servizo, operación institucional ou campaña pedagóxica.
Transforma unha simple transición en cita, lead, visita, inscrición ou relación comercial.
Antes de que comeza a animación, un vehículo de evento xa pode atraer a atención.
A súa presenza, a súa implantación e o espazo creado ao seu redor participan directamente na visibilidade da operación.
Segundo o proxecto, o vehículo pode servir como acolledor, base de equipo, espazo de presentación, showroom, hospitalidade ou punto central dunha activación de marca.
Unha boa activación debe pensar o camiño do visitante desde a primeira vista ata o comezo.
O dispositivo debe ser visible e comprensible rapidamente.
Crear curiosidade suficiente para provocar o primeiro paso.
Demonstración, xogo, proba, intercambio ou experiencia.
A mensaxe esencial da marca.
Crear unha experiencia suficientemente clara para permanecer na memoria.
Operacións comerciais, animación, información, lanzamento ou interacción cun público urbano.
Praias, estacións, portos, lugares turísticos ou cidades paso durante a tempada.
Crear unha operación preto dun punto de venda, un centro comercial ou unha rede de socios.
Aldea socios, animación pública, demostración, xogo ou activación patrocinador.
Crear unha experiencia no medio dun público xa reunido ao redor dun evento.
Campaña con colaboradores, sitios industriais, axencias ou redes internas.
Algúns traballos de campo requiren máis que un simple stand.
Equipos, material, invitados, socios, presentación, espazo privado ou hospitalidade: unha unidade móbil pode converterse na base central de toda a operación.
A semirremorca de eventos PROD 19 pode traer espazos interiores, espazo exterior baixo o alvante e terraza de rotación segundo o dispositivo seleccionado.
Cada persoa que se aproxima pode converterse nunha interacción medible.
Dependendo do seu obxectivo, unha operación pode ser pensada para xerar: ensaios, demostracións, inscricións, datas, descargas, participacións, contactos comerciais ou simplemente de fama.
Por iso, o dispositivo físico e o escenario de animación deben ser deseñados xuntos.
A cuestión non é só: “Cantas persoas pasaron?”
A verdadeira pregunta é: Que fixeron unha vez diante de nós?
Unha marca convértese moito máis real no día en que o seu público finalmente pode atopala.
Unha campaña de campo preparase cidade por cidade, sitio por sitio e público por público.
Notoriedade, proba, demostración, lead, venda ou información.
Gran público, profesionais, estudantes, clientes ou colaboradores.
O que queres coñecer ou promover.
Duración e duración de cada etapa.
Lista de destinos ou zonas desexadas.
Xogo, demostración, mostraxe, presentación ou toma de voz.
Número de visitantes e duración media da interacción.
superficie, acceso, chan e limitacións da localización.
Electrónica, pantalla, son, iluminación ou equipos específicos.
Equipos, almacenamento, hospitalidade, lojas ou espazos privados.
Street marketing, roadshow, showroom, podium, hospitalidade e vehículo de evento poden ser combinados segundo a súa operación.
As principais cuestións antes de iniciar unha campaña móbil.
O marketing móbil consiste en ir directamente ao encontro dun público cun dispositivo de evento que pode asociar vehículo, animación, presentación, demostración ou activación de marca.
Un vehículo de evento pode servir como punto central, soporte visual, espazo de acollida, presentación ou base operativa durante a campaña.
Un dispositivo móbil pode ser pensado para varias etapas, tendo en conta os tempos de transporte, o acceso, as autorizacións e as limitacións de cada implantación.
Unha operación pode incluír distribución ou mostraxe cando o produto, sitio web e a normativa aplicable permiten.
Unha activación de campo pode permitir que descubren unha novidade, organizen probas, demostracións ou crean unha xira de lanzamento.
Si, segundo o proxecto e os obstáculos técnicos. Unha toma de voz, animación ou un podium pode completar a operación de campo.
Dependendo do dispositivo, unha solución de hospitalidade, un motorhome ou unha semirremorca pode complementar a activación da marca.
Datas, cidades, obxectivo, público obxectivo, produto, tipo de animación, número de etapas, superficies dispoñibles e necesidades técnicas.
Os proxectos poden ser estudados en Francia, en Monaco e máis amplamente en Europa segundo a dispoñibilidade, distancia e restricións loxísticas.
Activar marca, campaña de campo, roadshow, xira promocional, demostración, animación ou lanzamento de produto: envíanos o seu obxectivo, datas e cidades previstas.
19 - Aínda que se descubra