untuk mendeteksi
Menampilkan merek, layanan, inovasi atau inovasi kepada publik yang belum mengenalnya.
HTML
Konsumen tidak menghabiskan hari mereka di salon profesional. Mereka berada di kota-kota, di acara, di stasiun, di pantai, di pusat perbelanjaan, festival dan tempat tinggal.
Publik • Interaksi • Pengalaman • Bidang
dan Pemasaran Jalan Mobile Memungkinkan untuk mengubah kampanye komunikasi menjadi pengalaman fisik.
Penonton Anda dapat melihat produk, menyentuhnya, mencobanya, mengajukan pertanyaan, mengambil bagian dalam animasi, menerima demonstrasi atau hanya menemukan merek Anda dalam konteks yang sama sekali berbeda dari iklan klasik.
Perangkat ini dapat mengambil bentuk operasi yang tepat atau operasi yang benar. Tur promosi Berbagai kota, acara atau area perdagangan.
Mobilitas kemudian memungkinkan untuk memperkaya pertemuan sambil mempertahankan identitas, ucapan dan pengalaman yang konsisten.
Pusat kota, resort, festival, area perdagangan, acara olahraga, salon luar ruangan, kampus, parkir bisnis atau tur musim panas: lapangan menjadi media Anda.
Bidang memungkinkan merek untuk menciptakan interaksi yang tidak dapat dipaparkan secara digital dan dipaparkan sendiri.
Menampilkan merek, layanan, inovasi atau inovasi kepada publik yang belum mengenalnya.
Membuat demonstrasi, tes, degustasi atau pengambilan tangan sesuai dengan produk dan peraturan yang berlaku.
Mengatur operasi sampel, sampel, dokumentasi atau media promosi.
Permainan, animasi, pengalaman, foto, interaksi atau perangkat bermain untuk menciptakan waktu yang kuat yang nyata.
Mengembangkan kampanye lapangan di sekitar pesan, layanan, operasi institusi atau kampanye pendidikan.
Mengubah satu peralihan sederhana menjadi kencan, lead, kunjungan, pendaftaran atau hubungan bisnis.
Bahkan sebelum animasi dimulai, kendaraan acara sudah dapat menarik perhatian.
Kehadiran, implan dan ruang yang diciptakan di sekitarnya secara langsung mengambil bagian dalam visibilitas operasi.
Menurut proyek, kendaraan dapat berfungsi sebagai tempat penerimaan, tim basis, ruang presentasi, showroom, hospitality atau titik pusat aktivasi merek.
Aktif yang baik harus berpikir tentang perjalanan pengunjung dari pandangan pertama hingga awal.
Perangkat harus terlihat dan dapat difahami dengan cepat.
Mencipta cukup keingintahuan untuk memicu langkah pertama.
Demonstrasi, permainan, percobaan, pertukaran atau pengalaman.
Menerima pesan penting dari merek.
Mencipta pengalaman yang cukup jelas untuk tetap dalam ingatan.
Operasi komersial, animasi, informasi, peluncuran atau interaksi dengan publik kota.
Pantai, stasiun, pelabuhan, tempat wisata atau kota langkah selama musim.
Mencipta transaksi di dekat titik penjualan, pusat perbelanjaan atau jaringan mitra.
Rakan kampung, animasi publik, demonstrasi, permainan atau sponsor aktivasi.
Mencipta pengalaman di tengah-tengah penonton yang sudah berkumpul di sekitar acara.
Kempen dengan karyawan, situs industri, agen atau jaringan internal.
Beberapa operasi lapangan membutuhkan lebih dari satu stand.
Tim, peralatan, tamu, mitra, presentasi, ruang pribadi atau hospitalitas: unit mobile dapat menjadi dasar utama dari semua operasi.
Produk semikonduktor acara PROD 19 dapat memberikan ruang internal, ruang luar di bawah penutup dan teres atas, sesuai dengan peralatan yang dipilih.
Setiap orang yang mendekati dapat menjadi interaksi yang dapat diukur.
Bergantung pada tujuan Anda, sebuah transaksi dapat difikirkan untuk menghasilkan: percobaan, demonstrasi, pendaftaran, kencan, download, partisipasi, kontak bisnis atau hanya reputasi.
Itulah sebabnya perangkat fisik dan skenario animasi harus dirancang bersama.
Pertanyaan ini bukan hanya : “Berapa banyak orang yang telah berlalu?”
Pertanyaan yang sebenarnya adalah: “Apa yang telah mereka lakukan di depan kita?”
Sebuah merek menjadi lebih nyata pada hari publik akhirnya dapat bertemu dengannya.
Sebuah kampanye lapangan disediakan kota per kota, situs per situs dan publik per publik.
Notoriet, percobaan, demonstrasi, lead, penjualan atau informasi.
Publik besar, profesional, siswa, pelanggan atau karyawan.
Apa yang ingin Anda ketahui atau promosi.
Periode dan durasi setiap langkah.
Daftar destinasi atau wilayah yang diinginkan.
Permainan, demonstrasi, sampel, presentasi atau ucapan.
Jumlah pengunjung dan waktu interaksi rata-rata.
Surface, akses, tanah dan keterbatasan lokasi.
listrik, layar, suara, pencahayaan atau peralatan khusus.
Tim, penyimpanan, hospitality, log atau ruang pribadi.
Street marketing, road show, showroom, podium, hospitality dan event vehicle dapat digabungkan sesuai dengan operasi Anda.
Pertanyaan utama sebelum memulai kampanye mobile.
Street marketing mobile adalah untuk pergi langsung ke pertemuan publik dengan perangkat acara yang dapat menghubungkan kendaraan, animasi, presentasi, demonstrasi atau aktivasi merek.
Sebuah kendaraan acara dapat berfungsi sebagai titik pusat, dukungan visual, ruang tamu, presentasi atau basis operasi selama kampanye.
Ya. perangkat mobile dapat difikirkan untuk beberapa langkah, dengan mempertimbangkan waktu pengangkutan, akses, izin dan batasan setiap implan.
Operasi dapat melibatkan distribusi atau sampel, jika produk, situs dan peraturan yang berlaku memungkinkan.
Ya. Aktifkan lapangan dapat memungkinkan Anda untuk menemukan sesuatu yang baru, mengatur percobaan, demonstrasi, atau membuat turnamen pelancaran.
Ya, tergantung pada proyek dan keterbatasan teknis. Sebuah ucapan, animasi atau podium dapat melengkapi operasi lapangan.
Tergantung pada perangkat, solusi hospitality, motorhome atau semi-remorque dapat melengkapi aktivasi merek.
Tanggal, kota, tujuan, penonton sasaran, produk, jenis animasi, jumlah langkah, permukaan yang tersedia dan kebutuhan teknis.
Proyek dapat dipelajari di Perancis, Monaco dan lebih luas di Eropa tergantung pada ketersediaan, jarak dan keterbatasan logistik.
Aktivasi merek, kampanye lapangan, road show, turnamen promosi, demonstrasi, animasi atau produk peluncuran: kirimkan tujuan Anda, tanggal Anda dan kota yang dijangka.
19 - Menemukan yang sama